《鬼泣》團隊新作《地獄之刃》賣出30萬套就能回本

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    由《DMC:鬼泣》開發團隊Ninja Theory製作的3A級PS4獨佔新作《地獄之刃(Hellblade)》目前正在緊張的開發中。日前,開發商釋出了一個開發日誌視訊,主要談論了這款PS4獨佔遊戲背後的商業模式和發行策略。

    遊戲的產品經理Dominic Matthews說:“我們把《地獄之刃》當做一個質疑遊戲行業一貫商業模式的機會,我們想試試看有沒有更好的方式,一個更為合理,更為流線化的方式,用較小的成本製作出一個質量高的遊戲。”

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    “我們相信除了3A級投資和獨立發行,應該還有第三種發行遊戲的方式,這種新的遊戲發行方式需承擔創意風險,受眾更小,但同樣能達到3A級別的質量。這就是《地獄之刃》想要做到的狀態。”

    目前,《地獄之刃》的開發團隊只有13個人。因為團隊不大,花費和成本也隨之減少,Matthews透露,和其他同質量遊戲動輒上千萬美元的投資不同,《地獄之刃》只要賣出20萬-30萬套就可以回本了。

    最新開發日誌視訊:

    忍者理論的創始人和創意總監Tameem Antoniades說:“《地獄之刃》是我們第一款以這種獨立3A模式運營的遊戲。它的定位不是一款老少皆宜的遊戲,這款遊戲將向大家傳遞的是我們的興趣所在、我們的激情所在,以及向一直以來支援我們的玩家表達感謝,讓它們得到他們想要的內容。”

    《地獄之刃》公佈於今年8月份的科隆遊戲展索尼釋出會,遊戲故事發生在一個扭曲的世界裡,這是一場“殘酷的、決不妥協的戰鬥”。它以凱爾特神話為背景,主角Senua在遊戲中開啟她的冒險之旅。開發團隊稱想把忍者級的戰鬥,精彩的角色故事以及獨特的藝術水準完美的融入進遊戲。

《地獄之刃》首發預告

    《地獄之刃》暫時計劃在2015年初發布首個實際演示。

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