遊點意思:Bioware編年簡史 美式RPG王者的沒落

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Bioware,這個在業界以製作劇情豐富和選擇取向類的RPG而聞名的工作室,已經步入了其存在的第26個年頭。其《柏德之門》、《無冬之夜》、《質量效應》和《龍騰世紀》等系列長期深受玩家喜愛。讓我們來剪短回顧以下這個工作室的歷史。

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創始:學醫救不了加拿大人

有沒有人想過這家工作室為什麼叫做Bioware?沒有深入瞭解過的人可能真的不會想到Bioware五位創始人中的兩位核心成員:Greg Zeschuk,Ray Muzyka都是阿爾伯塔大學醫學院的畢業生。1995年2月的某一天,這兩位仁兄和幾位志同道合的基友聚在Ray家裡的地下室內,決定放棄醫生事業,轉而投身於當時前景大好但是異常枯燥的電子遊戲製作行業(不過之後其中一人,Augustine Yip離開了公司重返醫療行業)。

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幾人還根據自己的醫學知識,以及曾經做過醫學軟體的經歷,選擇了“Bioware”來作為自己公司的名字。Bioware在成立之後的第一年,即1996年發售了他們的第一款遊戲《超鋼戰神(Shattered Steel)》。這是一款操控機甲的第一人稱射擊遊戲(沒想到吧),Bioware給這款遊戲新增了一個在當時看來極其複雜而又多餘的劇情背景。雖然這款遊戲當時反響平平,但是複雜的背景故事這一設定也給Bioware確定了今後發展的方向。

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