青出於藍!《地獄之刃》戰鬥系統比《鬼泣》更有深度

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    今天早些時候,我們為大家帶來了一段《鬼泣》開發商Ninja Theory動作新作《地獄之刃(Hellblade)》的主創採訪,其中展示了該作戰鬥系統的一些細節。據主創透露,該作的戰鬥系統將比《鬼泣》更有深度。

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    來自於Ninja Theory工作室的Dominic Matthews在接受視訊採訪時說:“我們有一個極具深度的戰鬥系統,如果玩家們願意,他們可以用上數小時的時間去探索和掌握這個以技能為基礎的戰鬥系統。你們可以期待這是一款包含了大量戰鬥的遊戲,同時還有一個廣大的世界可供探索。雖然不完全是開放世界,但可探索的內容比我們過去的作品要多得多。”

    Dominic Matthews還表示,遊戲的戰鬥將具有戰術性,敵人的數量也是有限的,因此,這不會是一款“無雙”類遊戲。

    “我們從一對一的格鬥遊戲中受到了很大的啟發,從遊戲的一開始就讓玩傢俱備一套完整的攻擊招式是個很棒的選擇。格鬥遊戲很重視技巧,我們也希望《地獄之刃》能帶給大家那種感受,我們採用了後肩視角,距離近而有魄力,每場戰鬥有會很重要,所以戰鬥會在你與一個、兩個或三個敵人間展開,而不是一個人打一群雜兵。”

    最後,Dominic Matthews指出,玩家可以期待遊戲擁有一個富於變化的動態世界,帶來鮮活的感覺。

    《地獄之刃》預定登陸PC以及PS4平臺,發售日未定,盡請期待。

    訪談視訊:

    遊戲原畫:

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