我們看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬《黑暗侵襲》與《瘋狂山脈》

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《黑相集》系列作為Supermassive Games現如今的主力開發產品,前兩作以館長的視角,為大家講述了“別有一番韻味”的恐怖驚悚故事。我們有幸參加了第三作《灰冥界》的線上小黑屋演示,這裡我只能用文字進行描述。本文涉及的圖片均為早先公佈的遊戲預告截圖。

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本次演示中,Supermassive Games的遊戲總監Will Doyle為我們進行了遊戲講解。一開始,他簡單講述了《黑相集》系列的特點:5位操控角色,選擇決定路線與生死,以及多結局。並且遊戲都一定程度上基於事實或歷史傳說,比如《棉蘭號》基於同名事件,而《稀望鎮》則基於塞勒姆女巫審判。新作《灰冥界》與之類似但又不相同:伊拉克戰爭的背景加上美索不達米亞傳說。

之後,Will複述了一遍遊戲的介紹,在2003年伊拉克的邊境衝突結束之後,美國CIA探員瑞秋金加入精銳部隊,突襲札格羅斯山脈附近的地下化學武器工廠……不過之前並未提到的還有第五位角色,伊拉克士兵奧斯曼。嗯,地下+怪物的組合非常有經典恐怖電影《黑暗侵襲》的既視感。

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事實也正是如此,Will表示《灰冥界》的設計與劇情確實參考了《異形》《鐵血戰士》與上述的《黑暗侵襲》,除了電影作品之外也有部分靈感來自於H·P·洛夫克拉夫特的名作《瘋狂山脈》。

之後他也提到遊戲中的恐怖危險——也就是那些怪物們。他表示,《灰冥界》中的“怪物”是他們設計過最複雜的作品,但透過手工動畫與動捕,他們創造出了一種極具威脅且異常真實的怪物(畫面同時在展示給怪物製作動捕的過程)。當然,本作是否還與前作一樣是“走近科學”風格我們依然不得而知。

之後Will介紹了本作中兩點新要素:手電筒與難度選項。使用手電筒能讓你尋找到近路和黑暗中的秘密,但也會使得你速度變慢,當你深入地下墓穴等陰暗區域時則需要更加的依賴它。難度選項則是字面意思,允許玩家自選QTE的難度,對手殘玩家與手柄鍵盤更加的友好。另外本作與前作想同,擁有四種遊玩模式,在此不再贅述。

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之後則進入了正式的9分鐘左右的實機試玩。一開始的畫面是美軍與CIA正在進行任務簡報,與遊戲介紹相同,CIA精銳探員,化學武器工廠……之後與公佈宣傳片相同,部隊乘直升機前往目的地。落地後美軍遭遇伊拉克軍的伏擊,交戰之際一場地震將地面震出一個大洞,兩軍都跌入了埋藏著蘇美神廟的廢墟中……然後正式的可操控階段就開始了。主角尼克聽到了領隊傑森·高爾察克(這名字)的聲音,兩人前往匯合,途中尼克瞥到了一些“東西”一閃而過,但還是安全的和傑森匯合了。對於剛才的異像,操控尼克的玩家就有了和前作相同的三選項,與傑森對話後則進入了可探索階段,但是演示中並未進行具體的探索,而是直接推開一扇門,觸發了下一幕劇情。

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尼克與傑森在拉開一扇厚重的石門後聽到了一陣慘叫聲,而他們兩個則立刻聽出了這是另一位隊友梅文。梅文渾身是血地掛在鐵絲網上,他從地面掉到地下時被鐵絲網劃成重傷;而一旁則有另一位隊友克莉絲試圖將梅文從鐵絲網上拉出來,但並不管用。尼克和傑森急忙上去把梅文給救了下來,然後開始處理他的傷勢。由於之前在地道中看到的“東西”,尼克心有餘悸的叫克莉絲去“望風”,但克莉絲則詫異的表示:望風?為什麼要望風?

這作為恐怖片中的Flag可以說再明顯不過了。在傑森翻尼克的包找藥去處理梅文時,克莉絲就被一下子拽進黑暗中了。剩下的三人被嚇了一跳,傑森開始持槍警戒前去檢視,這時則響起了怪物的咆哮聲(此時鏡頭貼近傑森的臉,在咆哮聲響起時能非常細緻的看到角色被嚇一跳的睜眼噘嘴向後縮的反應)。但地下一片漆黑,三人都看不見怪物在哪裡,於是傑森決定立刻離開這片危險的地方,兩人拖起梅文開始跑,但梅文因為疼痛則又開始大喊大叫。因為失血過多與聲音問題,兩人立刻開始對梅文進行處理,尼克負責捂住梅文讓他不發出聲音,而傑森則開始扎腎上腺素與嗎啡針治療(在遊玩中,尼克視角的玩家是一串捂嘴QTE,而傑森則是用針瞄準大腿紮下去)。在本次演示中,演示者QTE用力過猛把梅文直接給憋死了……兩人放棄梅文的屍體繼續移動,之後則給了屍體一個特寫——被怪物拉走了。

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最後則是一段剪輯,展示了掉到地下的包括美軍與伊拉克軍在內對怪物開槍的畫面,以及與之前預告片中相同的怪物視野,滿臉血的艾希莉等畫面。總的來說,這段黑屋演示中實機演示所展示的東西並不多,我們也很難從那些畫面中猜測故事之後的發展。但Will Doyle所提到的“極具威脅且異常真實的怪物”還是給了我們一些振奮:這作也許並非“走近科學”,而是和《灰冥界》參考的《黑暗侵襲》和《瘋狂山脈》以及製作組此前口碑不錯的《直到黎明》一樣,擁有真實的超自然生物。

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