為什麼有人說《惡靈古堡4》是《惡靈古堡8 Plus》?

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  自從《惡靈古堡8:村莊》釋出之初,玩家們就對這款遊戲報以極大的好評,至今Steam遊戲平臺上的玩家好評率仍高達95%。

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  作為本系列第九部,同時也被卡普空惡靈古堡開發組稱為史上最棒的生存恐怖遊戲,《惡靈古堡8:村莊》在卡普空以直播節目形式對外亮相時,便吸引了大量遊戲玩家的目光,如果說《惡靈古堡7》是系列的新起點,那麼《惡靈古堡8:村莊》則可稱得上將《惡靈古堡》系列再次提升到一個新高度。
  在《惡靈古堡4》之後,“生化之父”三上真司離開了卡普空,之後恐怖不再的《RE5》和《RE6》表現就讓人頗為失望,但也是隨著《惡靈古堡8:村莊》的上線,越來越多的玩家看出了些許端倪,併發出了疑問:《惡靈古堡8:村莊》怎麼那麼像《惡靈古堡4》?這是《惡靈古堡8:村莊》的製作人神田剛對三上真司的致敬嗎?

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第一人稱恐怖遊戲的野望

  熟悉《惡靈古堡》系列的玩家,應該會發現在《惡靈古堡7》之後,遊戲視角便由第三人稱轉換成了第一人稱。惡靈古堡作為箱庭式生存恐怖遊戲的典範,如果拋開第一人稱視角,《惡靈古堡7》在某些方面的設計上還是很有初代三部的味道,但選擇第一人稱視角飽受爭議。

  而關於第一人稱視角的恐怖遊戲,三上真司有話要說。

  早在1993年的時候,卡普空當時因為世嘉和索尼釋出了新的次時代主機而決定做一款遊戲作為新主機的第一款作品,而當時在卡普空任職的資深遊戲製作人藤原接受了這個任務,藤原在思考了一番之後決定把這個任務交給自己剛剛收的弟子也是一個沒進公司幾年的新人三上真司。

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  在去年Archipel對三上真司的採訪紀錄片中,我們也可以看到三上真司對於第一人稱恐怖遊戲的贊同。對於《惡靈古堡1》,三上真司最初的想法是打造第一人稱視角恐怖遊戲,但是由於當時的3D技術限制,卡普空缺乏3D遊戲製作經驗,硬要這麼做就充滿了風險。

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  三上真司確實是一個天才,憑藉自己對恐怖電影的瞭解和豐富的想象力,將一款原本要被砍掉的遊戲,打造成了一個傳奇系列的開端。最終這款遊戲火了,火得一塌糊塗。按照日系遊戲的慣例,一個遊戲火了,就會不停有續作、復刻和同型別遊戲出現。
  對於整個系列而言,《惡靈古堡4》代表著遊戲方向的巨大轉變——從恐怖轉向動作。《惡靈古堡4》贏得了空前成功,被許多玩家視為系列歷史上最出色的作品之一,還曾數次登上最佳電子遊戲的榜單。三上直言《惡靈古堡4》是其個人生涯(作為遊戲開發者)的巔峰作品。

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  如果拋開第一人稱與第三人稱視角的區別不談,我們能看到這兩款遊戲有多少重疊呢?

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