三國劇本都沒出就停更了?怎樣評價如今的全戰三國

發佈日期

  還在等著哪一天《全戰三國》在新聞頁面裡跳出來,告訴你“快來交錢,我們把赤壁之戰/三國鼎立/劍橋之戰做出來了!”嗎?

  恭喜你。不用再等了。5月27日,《全軍破敵:三國》製作組Creative Assembly釋出了一則視訊,主要內容是:我們在這款遊戲的更新工作結束了。

【遊俠網】CA展望《全軍破敵:三國》未來視訊

  這份戛然而止,像極了當年的《全軍破敵:阿提拉》。

————————————————

  《全軍破敵:三國》是承載著許多中國玩家的期望,在熱情的聚焦中誕生的。

  這一點相信也不需要我再強調一遍。在光榮《三國志》系列售價高昂、卻幾代都沒抓到中國玩家的心,市面上大型三國單機匱乏的環境中,三國迷們急於尋找到下一款大型三國題材遊戲,來置放自己的三國情懷,當水墨風的《全戰三國》宣傳片公諸於世時,包括我在內的很多玩家,都覺得那個“下一款”,肯定就是它了。

遊俠網1

  但最終面世的《全戰三國》,很難說襯得上這份期待。雖然Steam好評率不算低,但很多問題是極其顯而易見的。包括大量古地名被直接簡化成了伐木場和糧倉,包括大量有名武將和謀士被製作成了大眾臉,包括過於兇猛的弓箭手,包括頻繁觸發BUG和倫理問題的單挑和戰場羈絆系統,包括僅有一個的董卓時代劇本和過於匱乏的三國演義劇情點……

遊俠網2

也包括初版有點可笑的臉模

  “沒事兒。三國的坑很大,慢慢填,坐等赤壁、五丈原、官渡劇本。”

  這是當時很多好評的態度。初版的《全戰三國》依靠美術風格和迎合演義浪漫的“演義模式”展現出了CA的誠懇態度,所以很多玩家願意報以寬容幾乎算得上歷代全戰最差的派系平衡性,甚至樂於在並不完整的劇本里以自己的方式撰寫戰報。

  但後續的CA,可以說一步步把《全戰三國》搞得撲朔迷離,讓人弄不明白了。還記得第一個劇本DLC嗎?“八王之亂”,一個發生在西晉(291-306)時代的事件,距離三國時代正式結束已然十年有餘。

遊俠網3

  沒人知道CA為啥在劇情只有一個後諸侯討董時代的情況下整了個這。你想得通嗎?我想不通

  但再把時間往後拉一些,結合後續DLC,這個“八王之亂”的思路倒又能解釋得通。

  排除FLC之外,後來出的DLC是些啥?

  《黃巾軍和本來看起來像叛軍的靈帝,在做完大後傳後我們決定做三國前傳》

  《既然真三的標誌IF是呂布線那我們也整個呂布再捎帶上孫策吧》

  《再整點南蠻派系,走你!》

遊俠網4

  多派系,多將領,原本是《戰錘全戰》系列給CA帶來的習慣。CA依然延續著這個思路製作著《三國全戰》的後續DLC,以及美其名曰的派系、兵種內容大填充。在2019年後,你在這款三國遊戲裡可以用玩到李榷郭汜的特殊派系,可以玩到張角三兄弟獨立派系,甚至可以玩到不知名的女盜賊派系,CA在填補三國碎片上花的心思甚至比三國殺都多,但唯獨真正精彩的三國歷史節點,遲遲未見其蹤。

  在這其中,真正稱得上“三國故事”的,僅有“官渡之戰(Fates Divided)”一個DLC。

遊俠網5

  到這時,時間已經過去了整整兩年。

  然後就是文章開頭提到的,CA宣佈:後面沒有了。

  赤壁大戰沒做,真正三國交鋒的章節沒做,後季漢時代章節沒做,《全戰三國》就這樣宣佈收官了。

  為何能如此恰到好處地避開能讓三國迷們嗨起來的劇本,到底是對三國不瞭解,還是發現坑太大不想填/無能填?這個問題,我覺得CA自己是心知肚明的。

  而根據CA方面的補充來看,這款“同樣是三國題材的預製作階段遊戲”不會是續傳性質的《全軍破敵:三國2》。

遊俠網1

  正因這段視訊,截止目前,本作在Steam商店的差評數正在迅速飆升。

遊俠網6

遊俠網7

遊俠網8

遊俠網9

其中不乏一些遊玩時長達到上千小時的玩家

  不管怎樣的情緒化差評,曾被寄予厚望的《全戰三國》終究在此止步。你可能會在字裡行間找到一點兒情緒,因為正在碼字的編輯就是第一批玩家,還是當年幫著吹過這遊戲的論壇選手,現在非常生氣,不能完全剋制,望理解。

再來一次打分的話,你會給《全軍破敵:三國》打幾分?

最新攻略