和《孤島驚魂6》設計師聊了聊:革命之餘也能打牌

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感謝育碧官方的邀請,我們有幸對《孤島驚魂6》玩法總監Alexandre Letendre進行了採訪。在本次的採訪中,我們詢問了一些玩家們關心的問題,例如本作中清理據點的內容是否會讓玩家們感到重複等等。一起來聽聽開發者的回答。

我們首先從玩家最為關心的問題說起:在《孤島驚魂6》當中,我們需要清理反派“炸雞叔”勢力下的檢查點、防空炮以及FND基地。筆者在採訪中詢問Letendre:這回我們是不是需要花上很多時間來清理據點+爬塔?這樣的內容組合會不會在遊玩過程中給玩家帶來很強的重複感?

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Letendre回答說,要想解放雅拉,我們首先透過任務和劇情線將雅拉的不同勢力凝聚在一起,讓他們成為一支革命軍隊。而第二點要做的,就是拿下我們前文提到的各類檢查點、基地等地點——除了這些地方以外,還有很多地點是在軍隊控制之下,例如博物館、電視臺、農場以及工業設施等等。軍方非常想要把持整個國家,而玩家扮演的丹尼作為一位革命者,有機會為革命軍解放軍方控制的地點,按照開發者的話說,這個過程是“有機(organic)”統一的。

Letendre提到,《孤島驚魂6》當中是沒有爬塔這一要素的。玩家們搜尋上述軍方控制地點、探索這些核心要素的過程,就是在與世界進行互動的過程:包括與軍方人員的互動、與其他遊擊隊員的互動——他們會告訴你這些關鍵地點在哪。接下來玩家們就可以經由世界地圖找到這些地點,為革命軍拿下它們,讓它們成為革命軍的助力。“一言以蔽之,這一回我們真的非常努力盡可能將這部分內容做成一個有機的整體。完全是關於從安東·卡斯蒂約手中奪回雅拉關鍵地點[的過程]。”Letendre總結說。

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如果要問公佈的實機內容中哪部分最讓我感興趣;我得說,那還是主角丹尼縱馬疾馳的場景。我藉著採訪的機會詢問了開發者:在《孤島驚魂6》中我們能不能和自己的愛馬玩耍,又能否對馬匹進行自定義呢?對此Letendre給出了肯定的答案。在本作中,我們可以對馬的外觀以及馬鞍進行自定義,另外也的確可以擼馬——就和其他動物夥伴一樣。

而筆者好奇的另一個點,就在於活動中展現的“破敵揹包”,尤其是那件可以讓人騰空起飛的噴氣揹包。Letendre解釋說,玩家們可以對“破敵揹包”進行升級,但至於我問到的噴氣揹包——它的騰空時間相當短暫,至少是沒辦法載著玩家像鋼鐵俠那樣飛行的。“不過你還是有很多其他裝備可以玩的。”Letendre安慰我道。

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根據介紹,《孤島驚魂6》主打的玩法是“變廢為寶”,本作中存在著眾多由奇怪零件組裝的武器,為此我也產生了一些疑問:是不是我們得從雅拉各地搜尋材料,然後再想辦法從頭製作一件裝備。Letendre回答說:大可不必。在遊戲中有一位遊擊隊大師胡安,他會為你打造這些武器。“玩家們不必去製作,而是要去使用它們。”當然,你需要從開放世界中帶回一些材料,對這些武器進行升級。“很重要的一點是:這些武器是你拿來享受戰鬥樂趣,而非花很多時間來拼裝的。”Letendre總結說。

除了五花八門的土製武器之外,《孤島驚魂6》還加入了一套裝備系統。為此我也詢問了Letendre:開發團隊有沒有給《孤島驚魂6》中的裝備加入稀有度設定?

在回答這一問題時,Letendre反覆強調說:裝備系統的加入是為了支援玩家們不同的遊玩風格。遊戲中的成長系統、武器以及裝備系統,這一切都是為了幫你打造自己偏愛的角色,讓你在面臨任何情況時都能按照自己想要的方式來進行應對。遊戲中你能找到、能升級的裝備部件,都是為了能支援你的遊戲風格才設計的,所以不論你選擇潛行、狙擊還是跟敵人正面交火,這些裝備都是為支援你的玩法而存在的。

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隨後Letendre也補充說,由於成長(progress)系統的存在,整個遊戲過程也是逐步漸進(progression)的:在遊戲之初獲得的武器裝備,自然和遊戲後期拿到的東西是不同的,但其不同點就在於“效率(efficiency)”——即在你選擇的玩法風格基礎之上,這些東西表現出的效率(efficient)究竟如何。開發者在採訪中強調說,裝備系統的存在首要的、也是最主要的目的就是為玩家們自己的玩法風格提供支援。與此同時,隨著遊戲程式的推進,這種遊戲風格也將獲得進一步的成長。

筆者追問說:那麼到底《孤島驚魂6》中的裝備,有沒有像某些MMORPG中那樣的傳奇、稀有等等稀有度設定?對於這一點,開發者很肯定地告訴我們:沒有。

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除了新加入的裝備系統,育碧的開發者們還做出了一些別的嘗試:他們為雅拉設計了一座首都城市埃斯佩蘭薩。實際上,回顧《孤島驚魂》系列的歷史,這可能是我們首次看到故事舞臺中出現一座大型都市。而我感到好奇的是:開發團隊想更多展現的是埃斯佩蘭薩作為戰區的殘酷,還是它作為居民區的日常樣貌呢?玩家們有機會在戰鬥以外的時間逛逛埃斯佩蘭薩、享受城市的日常生活麼?

Letendre坦言,開發者們同樣也為埃斯佩蘭薩的設計而感到興奮不已。這是他們第一次在《孤島驚魂》遊戲中加入一座大型城市。不過作為一座城市,尤其重要的一點就是:這裡是安東統治的核心,此處非常危險,而且處於軍隊的封鎖之下。如果想要透過這座城市,你就會發現城市裡滿是安東的精英戰士、精銳部隊。不過好在玩家們可以透過屋頂、經由50年前修建的暗道,悄悄透過這座城市。Letendre提到,玩家們可以在雅拉的很多地方感受此地的日常生活,但是埃斯佩蘭薩,這是一座獅口下的城市,是全雅拉最危險的地方——你不會想要去那兒享受生活的。

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城市地圖的加入意味著垂直空間的增加,我不禁好奇《孤島驚魂6》會不會借鑑一些同門作品,為遊戲中加入跑酷玩法。Letendre告訴我,鑑於這是一款第一人稱射擊遊戲,所以肯定沒辦法像《刺客教條》那樣跑酷,不過玩家們確實能夠攀爬、能夠藉助抓鉤登上某一些結構。除此之外,你甚至能運用飛翼裝或是降落傘從一處屋頂飛向另一個屋頂——所以說,儘管沒有跑酷,但我們還是有很多辦法從垂直的角度來探索這座城市。

《刺客教條:英靈殿》中的維京人可以喝酒鬥詩取樂,那我們雅拉人理應也該有一些娛樂活動。為此我也詢問了Letendre:在《孤島驚魂6》當中有沒有什麼“小遊戲”內容?“當然有,正如你提到的,這是一款開放世界遊戲,它需要有一些遊戲。”Letendre笑著說。開發者透露,我們可以在遊戲中游玩“多米諾牌”,而這些遊戲同樣也是雅拉文化的一部分。至於有沒有其他的娛樂專案,Letendre表示還是有的,但這些內容就要等到以後的預告中才能看到了。

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演示中出現的打牌場景

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圖為古巴多米諾骨牌(via:Cuba Travel Network)

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