《孤島驚魂6》敘事總監談劇情:劇情將會真正發揮作用

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  我們都知道《孤島驚魂5》的敘事是非常開放式的,那麼作為續作,《孤島驚魂6》的敘事方式是否會延續這一風格呢?《孤島驚魂6》的敘事總監Navid Khavari接受了外媒WCCFTech的採訪,採訪中他就談到了此次《孤島6》的敘事。

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  Navid Khavari說:“我們的目標是讓敘事真正地在遊戲中發揮作用,使之匹配你所前往的地區或區域。如果你去雅拉的西部地區,然後再去東部或中心地區,甚至去首度跑一趟的話,你就會發現故事劇情將發揮它的作用。我們會有一些與遊戲主線劇情相關聯的小故事。”

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  此外,Khavari也表示遊戲的支線劇情將會和主線劇情密切地交織在一起。他說道:“對於《孤島6》來說,我們在團隊內部討論的時候甚至都不會使用‘支線內容’這個詞。它們都是你需要去體驗的行動和故事,故事中會有很多不同角色,他們也會有複雜的目標和需求。”

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  Khavari還透露稱,在遊戲中,你將會和其他遊擊隊戰士並肩作戰,執行任務。玩家在遊戲中也會遇到一些朋友,他們將會加入玩家的隊伍,和玩家一起解放雅拉。獵腸犬、鱷魚在遊戲中都會幫助玩家打擊敵人,也是非常有趣。

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  《孤島驚魂6》將於10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺。

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