《孤島驚魂6》雅拉將是系列最大開放世界 無重複景觀

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   育碧的開放世界遊戲一直以來被玩家詬病成為“工廠化”,一旦過了初期的新鮮感之後,再難有想二次體驗的想法。而據遊戲首席遊戲設計師David Grivel接受VGC採訪時透露,在新作《孤島驚魂6》中,這種情況將有所改觀,首先是遊戲地圖將是系列之最,其次遊戲內的地點場景設計都別出心裁,不會重複。

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   David Grivel說:“《孤島驚魂6》帶來了《孤島驚魂》系列有史以來的最龐大的開放世界。我不知道其他遊戲的設計思路,但對我們來說,重要的是要在地圖中創造各種有趣的地點。所以我們在地圖中設定了不同的城市,還有各類船隻、飛機場等等。《孤島6》之所以有趣,還因為我們開始建造諸如前哨基地之類的東西,當然了,我們現在稱它為FNS基地,它會為玩家帶來經典的《孤島驚魂》體驗。”

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   David Grivel繼續說道:“《孤島6》中不會給玩家帶來這種感覺:啊,森林裡有10個營地,但它們看起來都一樣。現在,那裡可能會有鋸木廠,可能會有港口,或者其他建築物,並不只是不同的建築,它也會影響到遊戲的玩法,如果前哨站隱藏在建築物內的話,喜歡玩狙擊槍的玩家就得適應這種情況,採取相應的策略。”

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   David Grivel還透露稱:此次《孤島危機6》在Xbox Series X和PS5上將達到4K/60幀的畫面效果。但他也表示育碧也會努力打磨上世代平臺的遊戲表現,他們的目標是“在所有平臺上實現遊戲最佳的品質”。

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   《孤島驚魂6》將於10月7日登陸Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平臺。

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