《孤島驚魂6》敘事總監:我們的故事是帶有政治性的

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  《孤島驚魂(Far Cry 6)》的靈感來自於古巴,遊戲團隊曾在古巴待了一個月,與現實中的古巴革命者進行過交談。《孤島驚魂》的敘事總監 Navid Khavari 在上週表示,這款遊戲並非是“針對古巴所發生事情發表的政治宣告”。這是一個合理的立場,但它似乎被廣泛解讀為意味著《孤島驚魂 6》根本不涉及政治。

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  今日,Navid Khavari在育碧官網中宣告:“我們的故事是帶有政治性的”。在《孤島驚魂6》中,講述了一個國家從法西斯主義中崛起的條件、帝國主義的代價、強迫勞動、自由公平選舉的需要、LGBTQ+權利,以及更多關於這個加勒比海虛構島嶼Yara的相關討論。

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  遊戲團隊努力謹慎地對待了他們的靈感來源,包括古巴,以及世界上其他歷史上經歷過政治革命的國家。Navid Khavari還表示,“我們試圖用行動、冒險和激情來講述一個故事,但同時也敢於提出尖銳的問題。《孤島驚魂》是一個以成熟、複雜的主題與輕鬆和幽默相平衡的品牌。不存在一個元素存在則另一個元素就完全不存在的情況,我們試圖謹慎地達到這種平衡。我唯一的希望是,我們願意先讓這個故事自己說話,然後再對它的政治反思形成強硬的意見。”

  Navid Khavari 似乎也明白,一個陷入法西斯主義的國家正在興起革命的故事已經成熟,想要在完全避免政治色彩的情況下講述一個有意義的故事似乎是不可能的。

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