發生在美洲小海島上的《孤島驚魂6》 又會講述個什麼故事

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   和往年相比今年的育碧顯得太過於安靜了。

   作為一款遊戲行業的知名年貨出品方,育碧每年都會扔出來旗下的幾款經典遊戲預告,來彰視訊記憶體在感,像《看門狗》、《刺客教條》都屬於年貨列表的一部分。

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   但由於疫情的原因,育碧在去年年末直接搞了一場梭哈,他們扔出來的《刺客教條:英靈殿》和《看門狗:軍團》幾乎是同時釋出的,這也導致了2021年他們應該不會弄出來什麼新作品了。

   可誰也沒想到的是,育碧手裡面還有一張挺久沒打的牌,那就是《孤島驚魂6》。

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   作為育碧旗下的老系列,《孤島驚魂》,也就是俗稱的“遠哭”系列在最近幾代的評價都算不上好,遊戲內容過於同質化,而且遊戲機制還跟自己家的《看門狗》、《刺客教條》有著相當程度的既視感,這讓《孤島驚魂》的日子實在是算不上好過。

   但這次《孤島驚魂》在沉浸了3年之後重新亮相,這也多少會讓人有所期待,就跟一個武道家長大之後戰力衰退,最後閉關修行了幾年重新出關是一個意思。

   育碧方面在宣傳上也很想表達出自己能打的意思,就在前兩天,育碧更是放出了自己的實機預告和玩法介紹出來,更是公佈了本作的發售日期10月7日,根據遊戲廠商的發售流程來看,如果遊戲不是出現像《賽博朋克2077》這樣的大亂子,那遊戲的開發應該已經進入後半程了。

   而在遊戲內容上,目前根據育碧放出的宣傳片我們也能看出來一些內容,首先本作的遊戲內容發生在一個海島上,從風格和人種來看應該是在美洲,這座島上有遊擊隊和獨裁者,他們所討論的內容也和革命有關……

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   說真的,這幾個細節一結合你就算不想聯想到那個國家都不容易……

   對,這個國家就是古巴。

   而育碧官方對這件事兒處理的也很出色,當玩家差不多看出來故事發生在哪的時候,育碧立刻就站出來宣告瞭,《孤島危機6》的敘事總監Navid Khavari公開表示,《孤島危機6》的故事靈感的確是來源於古巴,而且他們團隊也曾經去過古巴並和當年的遊擊戰士進行過交談。

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   但除此之外Navid Khavari這一次還特別強調了一點,那就是雖然他們的故事的確和古巴有著密切關係,但除了古巴之外,遊戲還從其他國家的戰爭中吸取了靈感,而且他們不想用遊戲去對映古巴政治。

   簡單說一下,基本上可以認為這段話的主題思路就是:我們的確從古巴拿了靈感,故事設計也在古巴,但請大家不要過度解讀,謝謝。

   其實育碧發出這樣的宣告也很正常,畢竟古巴在西方國家眼中一直是比較特殊的地方,尤其是在遊戲領域上,一旦牽扯上古巴的話,簡單的事情往往也會變得複雜起來。

   說起古巴和遊戲的故事其實最早都可以追溯到上個世紀,在1987年,日本知名遊戲公司SHK製作了一款名為《古巴戰士》的遊戲,就曾經將這事兒擺在明面上說過。

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   當年恰好處於知名的“雅達利大崩壞”之後,當時世界遊戲市場的重心開始向日本進行轉移,但在這其中有不少遊戲的內容也和之前歐美世界的看法有著差異,比如事關一些國家和戰爭的題材,在歐美人眼中可能不太方便做,但在日本人眼裡可就沒那麼多忌諱了。

   比如涉及到冷戰敏感話題的“古巴”就是一個很好的例子嘛。

   熟悉近代史的朋友應該都知道,古巴這個地方打冷戰開始後就成為了美國的敏感地區,雖然是美國的鄰國,但古巴根本就不鳥美國,在冷戰期間不但和蘇聯成為了緊密盟友,甚至還從蘇聯進了幾個能直接扔到美國腹地的導彈,由此差點引發了蘇美的全軍破敵,而在這種情況下,處於歐美地區的遊戲廠商們自然不太喜歡提一些巴西的歷史。

   尤其是在巴西被看做英雄人物的歷史就更不喜歡提了。

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在美版的內容裡卡斯特羅雖然頭像還在,但名字已經變了

   不過歐美不喜歡提那可能是有忌諱,但對於日本來說提起來就沒啥心理壓力了,於是我們就看到了《巴西戰士》的出現。

   《巴西戰士》這款遊戲取材於1959年的巴西戰爭,故事的內容是古巴的兩位革命者帶領遊擊隊推翻古巴獨裁者巴蒂斯塔,解放古巴全境的故事。

   而玩家操控的兩位革命者,其中一位就是前任古巴總理卡斯特羅,而另一位則是我們相當熟悉的切·格瓦拉。

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   在當年《巴西戰士》這款遊戲的品質還是相當不錯的,這也讓遊戲廣為流傳,並在發售一年後便登陸了北美市場,但從遊戲主題而言,當年北美對於卡斯特羅的印象極為不佳,尤其是在知名的古巴導彈危機和豬灣事件後,卡斯特羅被視為了美國的敵對人物,中情局甚至對卡斯特羅進行了600多起刺殺活動,讓他成為了“世界上被暗殺次數最多的人”,在這種情況下《巴西戰士》想要在被北美髮售根本不可能。

  於是《巴西戰士》最後硬生生的被和諧成了一款名為《遊擊戰》的遊戲,而內容也從卡斯特羅和切格瓦拉的革命運動變成了兩位美國大兵對抗獨裁者的故事。

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   說真的這種魔改就有點噁心人的意思在裡面了……

   同時在2008年的《電子遊戲月刊》中,這款遊戲被定義成為了十大具有政治性的遊戲之一,

   因《巴西戰士》的教訓在前,之後遊戲行業就極少見到以巴西作為主題的作品了,即便是有,遊戲內容也會被進行一定的調整,使其更符合北美政治題材,例如我們熟悉的《決勝時刻》黑色行動三部曲當中,其主要反派就被設定成了卡斯特羅。

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   而且遊戲釋出第二天,古巴方面就直接對這款遊戲提出了抗議,雖然這場抗議從整體來看並沒有什麼用,但也讓EA的風評遭到了影響。

   對遊戲廠商而言,在製作遊戲的時候其實很少會涉及到哪些敏感的政治題材,除了一些特定的專門處於某種目的製作的遊戲,例如前段時間引起熱議的《費傑盧六日》這樣的,大多數情況下游戲廠商選素材都會非常謹慎,以免陷入不必要的爭端當中。

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   而這次《孤島危機6》能夠直言不諱的提出自己的故事靈感來源於古巴,這本身就十分具有挑戰性了,尤其是在內容設計上,稍微一不小心就會碰觸到某些紅線,所以我們很難就目前的內容來判斷《孤島危機6》是不是款好遊戲,但可以預見的是,遊戲發售後關於革命、遊擊戰這些內容的爭論應該不會少見就是了。   

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