《血源》部分關卡設計是因為PS4機能太弱

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儘管發售已經過去近十年,《血源》仍然隱藏著一些有趣的秘密,這些秘密揭示了 PS4的硬體效能如何影響了遊戲的幾個方面。

《血源》部分關卡設計是因為PS4機能太弱

知名駭客Lance McDonald在幾日前透過YouTube分享了一個非常有趣的影片,詳細解釋了PS4的硬體限制是如何影響關卡設計的。

在遊戲的網路測試版和早期Alpha版本中,擊敗蓋斯科因神父後,獵人可以透過一個簡陋的區域到達奧德恩教堂。該區域後來經過了大幅改善,新增了額外的道具和更好的光照,變成了通往奧德恩教堂的上升通道。這與最終版本的遊戲有所不同,在最終版本中,獵人需要先到達地下工房才能抵達教堂。

有趣的是,《血源》最終版本中該區域的進度更改實際上是由PS4的硬體限制所決定的。由於穿過走廊快速進入奧德恩教堂會使主機無法正確載入資源,從而導致效能問題、視覺bug和非常緩慢的載入速度。因此,在最終版本提交前的兩個月,加入了地下工房區域,從而放慢了獵人前往奧德恩教堂的進度。在其中一個迭代中,該位置還包含了一些額外的資訊,揭示了遊戲的新劇情。

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