美術資源迭代?身法系統迴歸?《生死狙擊2》煥新進行時

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國產射擊端遊《生死狙擊2》煥新測試已於近期落下帷幕,正所謂煥新一時爽,一直煥新一直爽。目前,官方透露了場景角色、武器系統、特色玩法、槍感音效等方面的研發計劃與進展,力求從多維度打造最獨特的槍戰體驗。

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針對場景、角色、武器的煥新,官方表示將進行整個外部系統和美術資源的深層次迭代。場景方面,仍有角鬥場、死亡沙漠、森林遊樂屋等多張競技小圖,以及劫掠大場景地圖等待翻新,美術風格會著重強調近未來的內涵表達與影視級的細節展現。

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角色方面,FP視角下略顯粗糙的人物手臂、不太美觀的持槍姿勢等問題已確認迭代排期,男女角色的體型也會進行微調。同時將精修動捕資源,配合新的體型,繼續調優各種動作間的過渡及打斷。武器方面,會通盤調整各種槍械的定位及難度,如傷害、子彈速度、下墜等,讓玩家對不同類的槍更感興趣、更有學習意願及深度。此外還將深挖廠牌概念,做出更炫酷、品質更高的廠牌槍械。

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針對特色玩法的打磨,官方表示將繼續完善劫掠及變異模式,新增大頭模式、不同規模的大場景地圖、基於大地圖的大頭和變異玩法等等。同時宣佈迴歸身法系統,並小幅調整現有身法的難度和平衡性,提高新手友好度。當然,射擊端遊最不能缺的效能、穩定性、反外掛、匹配等基建專案也將持續最佳化。

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總而言之,官方正在一步一步腳踏實地的摸索更契合新一代玩家的需求,耐心打磨產品,不斷推陳出新,爭取交出令人滿意的答卷。感興趣的小夥伴記得關注官方訊息,現登入官網(www.ssjj.cn)預約還能免費領取黃金AK禮包~

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