設計師透露《消逝的光芒2》將至少會有三種難度

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Techland的首席遊戲設計師Tymon Smektala在接受Twitch採訪時透露,《消逝的光芒2》至少會有三種不同的難度設定,其中包括了很容易上手的簡單模式。

設計師透露《消逝的光芒2》將至少會有三種難度

首先是“基礎”難度,作為遊戲的“簡單”模式,如果玩家以前從未玩過《消逝的光芒》,“基礎”難度將讓你體驗遊戲的大部分內容,並且讓你輕鬆地玩完整個故事。

接下來是“困難”難度,這是設計師心中的“理想”難度。“困難”難度的內部暱稱是“哈蘭倖存者模式”,這個難度是為那些玩過《消逝的光芒》瞭解或者熟悉遊戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰。

《消逝的光芒2》最高的難度是“夜魔”(NightRunner)模式,根據設計師Tymon Smektala的說法,這個模式更加逼真,遊戲的HUD會減少,讓玩家對抗更強的敵人以及更難治療自己。

《消逝的光芒2》將於12月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。

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