《地平線:西部禁域》IGN採訪:僅僅水下探索是不夠的

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  Guerrilla Games上週首次推出了《地平線:西部禁域》的第一個 PS5 遊戲畫面演示,並揭示了有關探索和戰鬥的新細節。IGN近期也就《地平線:西部禁域》的細節與遊戲玩法對遊戲總監 Mathijs de Jonge 和編劇 Benjamin McCaw 進行了採訪。

  攀登更加自由

  雖然在前作《地平線:零之曙光》中玩家可以探索世界的許多角落和縫隙,發現秘密,到達新的生物群落,甚至更多內容,但攀爬的過程是相當有限的。在限定區域中,玩家只有一條明確的路徑可以探索。但在《地平線:西部禁域》中,玩家將更自由的攀爬,可以從一個巖壁爬到另一個巖壁。

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  de Jonge表示:“除了在定居點,在開放的世界裡,你可以爬到任何地方。”

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  地圖更大但也更多樣化

  雖然還沒有提供確切的大小對比,但Guerrilla表示,《地平線:西部禁域》將是一個供玩家體驗的,比《地平線:零之曙光》更大的世界。並且在採訪中,de Jonge和McCaw都強調,開發者真正的目標是深化玩家探索的世界,而不是僅僅讓它變得更大。

  de Jonge說道:“雖然地圖更大一些,但總的來說,我們真正想要著眼於增加內容密度,新增更多內容,確保玩家能夠在地圖上做更多事情,然後透過講述小故事讓內容更吸引人。”

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  “部落的世界,機器的世界,還有我們的世界。”他說:“我們真的在努力確保在整個開放的世界中都有與這三方面相關的探索,同時我們也在深化和發展這三方面的故事。”“埃洛伊冒險進入一個神秘而危險的地區,這就是西部禁域。我們希望她能解開更多謎團,探索更多謎團。”

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