《地平線:西部禁域》總監訪談 地圖更大,攀登更自由
開發商Guerrilla Games在上個月末向玩家們展示了PS5主機上執行的《地平線:西部禁域》驚豔表現,讓粉絲一舉大飽眼福,同時對遊戲內的機制、玩法議論紛紛。近日IGN順勢採訪了遊戲總監Mathijs de Jonge和編劇Benjamin McCaw,就玩家討論最多的細節與遊戲玩法進行了詢問,一起來看看吧。
攀登更加自由
雖然在前作《地平線:零之黎明》中玩家可以探索世界的許多角落和縫隙,發現秘密,到達新的生物群落,甚至更多內容,但攀爬的過程是相當有限的。在限定區域中,玩家只有一條明確的路徑可以探索。但在《地平線:西部禁域》中,玩家將更自由的攀爬,可以從一個巖壁爬到另一個巖壁。
Jonge表示:“除了在定居點,在開放的世界裡,你可以爬到任何地方。”
地圖更大但也更多樣化
雖然還沒有提供確切的大小對比,但Guerrilla表示,《地平線:西部禁域》將是一個供玩家體驗的,比《地平線:零之黎明》更大的世界。並且在採訪中,Jonge和McCaw都強調,開發者真正的目標是深化玩家探索的世界,而不是僅僅讓它變得更大。
Jonge說道:“雖然地圖更大一些,但總的來說,我們真正想要著眼於增加內容密度,新增更多內容,確保玩家能夠在地圖上做更多事情,然後透過講述小故事讓內容更吸引人。”
“部落的世界,機器的世界,還有我們的世界。”他說:“我們真的在努力確保在整個開放的世界中都有與這三方面相關的探索,同時我們也在深化和發展這三方面的故事。”“埃洛伊冒險進入一個神秘而危險的地區,這就是西部禁域。我們希望她能解開更多謎團,探索更多謎團。”
在早前的演示中,我們可以看到埃洛伊能夠潛入水中,這是團隊真正想要玩家去探索的一個區域,並且這些探索會在《地平線:西部禁域》中進一步進行。
“探索才是真正的主題,但是僅僅是展示水下探索是不夠的。我們想要確保它與你在自然世界的上空所看到的一樣美麗。”McCaw說道。
“僅僅在水下游泳是不夠的。我們想做一些真正令人驚訝和有趣的事情。我認為這就是一些故事的來源,我們已經迫不及待地想看看玩家們將會經歷些什麼。”
人類的戰鬥更有戰術性
雖然《地平線:零之黎明》的機器敵人需要許多不同的策略才能消滅,但在整個大陸上對抗人類敵人的方式基本上是相同的。《地平線:西部禁域》正試圖改變這一點,在State of Play的演示中就證明瞭這一點。
“有了這些機器,戰鬥就變得非常講究戰術了,你總有很多方法可以打倒他們。透過Focus,你可以掃描機器,看看它的弱點和元件是什麼……所以對於《地平線:西部禁域》,我們想,如果我們用Focus掃描人類呢?我們可以看到什麼樣的東西,我們可以在這些東西上新增什麼樣的額外東西來激發圍繞它們的戰術發揮,”Jonge解釋道。
“在演示中,你可以看到有幾個裝甲部件在敵人身上發光。這種裝甲可以被拆下來,所以你也可以讓人類敵人暴露出更脆弱的部分,然後進行射擊。”
玩家在面對人類時現在也需要變得更加聰明和具有策略性,特別是因為Jonge指出團隊也需要將人類敵人變得更加具有侵略性之後。
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