《孤島驚魂6》第三人稱僅限特定場景 轉換無縫且自然

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   對於第一人稱和第三人稱體驗遊戲哪個更好,一直是玩家爭論的要點,而在育碧新作《孤島驚魂6》中,玩家能同時享受到兩種視角的樂趣,不過第三人稱僅限特定場景。遊戲敘事總監Navid Khavari在近日發給外媒GameSpot的郵件中確認,在特定戰鬥及Dani進入遊擊隊營地時會切換成第三人稱。

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   對於視角的轉換,Navid解釋說有幾個原因。其中一個是更好地高亮Dani這個角色,當然也有玩法因素。“在過場動畫中,團隊早期就嘗試了第三人稱,感覺意外地無縫。它立刻讓我們感覺它更能和Dani的世界旅程、Yara的史詩故事相連。玩家也可以在這些高度實現的故事節奏中看到他們的角色自定義。在遊擊隊營地中,玩家也有機會看到他們完整自定義的角色,從他們的揹包到他們的服裝,一切都能看到。”

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   所以當玩家在主營地時,你可以看到Dani和其他角色說話,類似於其他第三人稱RPG,比如《巫師》《龍騰世紀》《質量效應》《刺客教條》等。看到互動在你的面前展開,這一刻意效果是為了讓Dani感覺自己是你所探索空間中的真實角色——他們是“營地的一員”。一旦你離開營地,視角就會返回到第一人稱。

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   另外一個視角變成第三人稱的唯一時刻是當你使用超級揹包時。就像在演示中看到的那樣,這些揹包為Dani解鎖強大的能力,比如火箭噴射器或是導彈發射。

   “演示中的超級揹包時刻,第三人稱視角是為了讓玩家看到所有的揹包效果,更好地感受導彈發射轟炸這一特效。”

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