《漫威復仇者聯盟》開發陣容公佈 COD、戰神設計師在列
發佈日期 2019-06-24 17:19:01
之前水晶動力稱《漫威復仇者聯盟》是工作室規模最大的遊戲,還確認頑皮狗老將Shaun Escayg擔任該作的創意總監,而遊戲總監則由EA和Visceral的開發者Stephen Barry擔任。工作室負責人Scott Amos在接受GameIndustry採訪時,透露了更多的開發陣容,一起來瞭解下~
根據Scott Amos介紹,水晶動力聘用了Dave Fifield進行多人遊戲開發,他曾參與過動視《決勝時刻》、微軟《光環》系列的製作,此外還聘用了Vince Napoli擔任首席戰鬥設計師,這位則是《戰神》的首席系統設計師,奎託斯的斧頭、鏈刃和盾牌/徒手戰鬥設計都由他負責。Amos表示他們從優中選優,並用新的方式進行組合,只為完成一款規模更大的作品。
SE旗下共有五家工作室參與了《漫威復仇者聯盟》的設計和開發,除了水晶動力工作室之外,還有位於華盛頓的Crystal Northwest工作室、位於荷蘭的Nixxes Software、位於蒙特利爾的Eidos工作室,此外SE日本的“技術團隊”也為本作做出了貢獻。
《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15月發售,登陸PC/Xbox One/PS4/谷歌Stadia平臺。
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