RTS《人類》首發陣營平衡眾口難調 官方類比“快打旋風4”

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   世嘉歷史回合制RTS新作《人類(Humankind)》將於8月17日正式發售,目前遊戲已在Steam開啟預購。此前遊戲曾在Steam上推出了一個“Victor OpenDev”試玩版,頗受玩家好評,不過部分陣營的強勢令遊戲樂趣少了許多。對此,在近日接受外媒採訪時,遊戲創意總監Jean-Maxime Moris表示,本作首發時無法做到完全平衡。

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   據悉,《人類》中有上百萬種不同的文明組合,不可能做到全面平衡,有的會比較強,有的會弱一點。當然,這不是說遊戲中會存在某種最優策略,比如目前Beta版本中的這種情況是會被調整的。不過官方不會把各文明組合的平衡性當作開發目標。

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   創意總監Jean-Maxime Moris表示,如果是100%平衡的遊戲,那反而會喪失很多樂趣;他還拿《快打旋風4》來做了對比:《快打旋風4》中很多角色都很好玩,哪怕是最弱的丹也有存在的意義;剛發售時沙加特是神一樣的存在,後來調整平衡性後隆又成了最強角色之一,他認為這種模式能讓遊戲更有活力。

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   《人類》目前已在Steam開啟預購,預購特惠價231.57元。

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