策略大作《人類》首發不會完全平衡:官方類比快打旋風4

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  由AMPLITUDE工作室開發的4X戰略遊戲《人類》將於8月18日發售,該工作室以前曾製作過《無盡太空》、《無盡帝國》等策略遊戲。最近他們在採訪中表示,《人類》首發時無法做到完全平衡,不同文明會有強弱之分。

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  據悉,《人類》中有上百萬種不同的文明組合,不可能做到全面平衡,有的會比較強,有的會弱一點。當然,這不是說遊戲中會存在某種最優策略,比如目前beta版本中的這種情況是會被調整的。不過官方不會把各文明組合的平衡性當作開發目標。

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  創意總監Jean-Maxime Moris表示,如果是100%平衡的遊戲,那反而會喪失很多樂趣;他還拿《快打旋風4》來做了對比:《快打旋風4》中很多角色都很好玩,哪怕是最弱的丹也有存在的意義;剛發售時沙加特是神一樣的存在,後來調整平衡性後隆又成了最強角色之一,他認為這種模式能讓遊戲更有活力。

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  《人類》目前已在Steam開啟預購,預購特惠價231.57元。

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