《惡靈古堡8》魚料理速度加成效果實測

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《惡靈古堡8》中的魚肉白菜卷可以永久提升移動速凍,但是並不是所有移動狀態都會有加成。下面請看由“lushipha”帶來的《惡靈古堡8》魚料理速度加成效果實測,一起來看看吧。

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先說結論

吃料理約提升8%的移動速度,但只對「步行」有作用。

跑步的速度是步行的156%左右,然後有沒有吃魚料理「不影響」。

瞄準的速度比沒有瞄準少10%;

蹲下的速度比站立少31%。

具體來說

沒吃魚的走速假設是100,那麼吃魚的走速就是108。

然後沒吃魚的跑速是156,吃了魚的跑速依然是156。

沒吃魚瞄準時走速是90,吃了魚瞄準時也只有98。

沒吃魚蹲下時走速是69,吃了魚蹲下走則還有74。

沒吃魚蹲著瞄只剩下62,吃了魚則可以回覆到67。

這哪裡身輕如燕了啊?

加血料理都比這有感太多了吧?

計算方式

路程從戰乙女像右後方的車禍地點角落,以墓碑上的積雪做為標記前進。

時間點的取樣為錄影後以剪即軟體的逐格播放為準,從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,到「撞到墓碑=畫面出現橫向移動」的影格作結。

錄影環境為1280×720×30FPS,因此一個影格持續時間為33毫秒。

利用影格數的差距來算出時間,再以時間取倒數算出速度。

沒吃魚狀態

奔跑:8.400秒、252影格

走路:13.100秒、393影格

瞄準:14.566秒、437影格

蹲著走路:19.033秒、571影格

蹲著瞄準:21.200秒、636影格

吃魚狀態

奔跑:8.400秒、252影格

走路:12.133秒、364影格

瞄準:13.400秒、402影格

蹲著走路:17.666秒、530影格

蹲著瞄準:19.600秒、588影格

以「沒吃魚走路」為基準的話,即393影格為路程的標準移動時間。

我們以此來計算各種動作的趴數

沒吃魚狀態:

奔跑:393÷252=1.5595

走路:393÷393=1.0000

瞄準:393÷437=0.8993

蹲著走路:393÷571=0.6883

蹲著瞄準:393÷636=0.6179

吃魚狀態:

奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟沒吃魚同狀態比)

走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟沒吃魚同狀態比)

瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟沒吃魚同狀態比)

蹲著走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟沒吃魚同狀態比)

蹲著瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟沒吃魚同狀態比)

結論

基礎狀態:以沒吃魚走路的速度為100%計算的話:

沒吃魚狀態時

奔跑為156%

走路為100%

瞄準為90%

蹲走為69%

蹲瞄為62%

有吃魚狀態時

奔跑為156%

走路為108%

瞄準為98%

蹲走為74%

蹲瞄為67%

具體而言,吃魚約提升整體速度8%左右,但是對跑步狀態沒有影響。

然後蹲下約減少31%速度,概略來說約是原本的七成。

然後瞄準會再減少10%速度,概略來說約是再打九折。

以上測試結果僅適用於本篇,傭兵模式沒有詳細測,但體感上拿到加速技能後對奔跑狀態也有加成,畢竟傭兵模式應該所有人隨時都保持奔跑的吧?

沒加成的話那不就超廢?

其他

依森初期HP是1000。

三種增加HP的料理分別是+100、+200、+300。

換句話說,全吃的話是1600。

使用+HP料理的時候血會直接補滿,紅血狀態吃料理可以省一瓶藥,藥好歹可以賣800。

克里斯的HP是5000,不過貌似受到的傷害比較大,結果來說雖然還是比較耐打,但體感並沒有到5倍耐打的程度。

具體還要再詳細測試才會知道。

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