《惡靈古堡8》魚料理速度加成效果詳解
魚料理自上線以來就保持著居高不下的熱度,但很多小夥伴都不明白魚料理究竟可以給自己帶來多大的提升,這裡小編帶來了一份詳細攻略,希望可以幫助到大家!
先說結論
吃料理約提升8%的移動速度,但只對「步行」有作用。
跑步的速度是步行的156%左右,然後有沒有吃魚料理「不影響」。
瞄準的速度比沒有瞄準少10%;
蹲下的速度比站立少31%。
沒吃魚的走速假設是100,那麼吃魚的走速就是108。
然後沒吃魚的跑速是156,吃了魚的跑速依然是156。
沒吃魚瞄準時走速是90,吃了魚瞄準時也只有98。
沒吃魚蹲下時走速是69,吃了魚蹲下走則還有74。
沒吃魚蹲著瞄只剩下62,吃了魚則可以回覆到67。
這哪裡身輕如燕了啊?
加血料理都比這有感太多了吧?
計算方式
路程從戰乙女像右後方的車禍地點角落,以墓碑上的積雪做為標記前進。
時間點的取樣為錄影後以剪即軟體的逐格播放為準,從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,到「撞到墓碑=畫面出現橫向移動」的影格作結。
錄影環境為1280×720×30FPS,因此一個影格持續時間為33毫秒。
利用影格數的差距來算出時間,再以時間取倒數算出速度。
奔跑:8.400秒、252影格
走路:13.100秒、393影格
瞄準:14.566秒、437影格
蹲著走路:19.033秒、571影格
蹲著瞄準:21.200秒、636影格
奔跑:8.400秒、252影格
走路:12.133秒、364影格
瞄準:13.400秒、402影格
蹲著走路:17.666秒、530影格
蹲著瞄準:19.600秒、588影格
以「沒吃魚走路」為基準的話,即393影格為路程的標準移動時間。
沒吃魚狀態:
奔跑:393÷252=1.5595
走路:393÷393=1.0000
瞄準:393÷437=0.8993
蹲著走路:393÷571=0.6883
蹲著瞄準:393÷636=0.6179
吃魚狀態:
奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟沒吃魚同狀態比)
走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟沒吃魚同狀態比)
瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟沒吃魚同狀態比)
蹲著走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟沒吃魚同狀態比)
蹲著瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟沒吃魚同狀態比)
結論
基礎狀態:以沒吃魚走路的速度為100%計算的話:
奔跑為156%
走路為100%
瞄準為90%
蹲走為69%
蹲瞄為62%
奔跑為156%
走路為108%
瞄準為98%
蹲走為74%
蹲瞄為67%
具體而言,吃魚約提升整體速度8%左右,但是對跑步狀態沒有影響。
然後蹲下約減少31%速度,概略來說約是原本的七成。
然後瞄準會再減少10%速度,概略來說約是再打九折。
以上測試結果僅適用於本篇,傭兵模式沒有詳細測,但體感上拿到加速技能後對奔跑狀態也有加成,畢竟傭兵模式應該所有人隨時都保持奔跑的吧?
沒加成的話那不就超廢?
其他
依森初期HP是1000。
三種增加HP的料理分別是+100、+200、+300。
換句話說,全吃的話是1600。
使用+HP料理的時候血會直接補滿,紅血狀態吃料理可以省一瓶藥,藥好歹可以賣800。
克里斯的HP是5000,不過貌似受到的傷害比較大,結果來說雖然還是比較耐打,但體感並沒有到5倍耐打的程度。
具體還要再詳細測試才會知道。
以上就是本次的攻略啦,希望可以對小夥伴們有所幫助!
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