生存競技的解構與重構:《永劫無間》的武俠夢
說起“PUBG”或是“生存競技”,玩家們應該是再熟悉不過了。在2016年《H1Z1》引領風潮之後,2017年的《絕地求生》彷彿在一夜之間成為了許多年輕人的主要遊戲。和傳統FPS相比,“在大地圖上搜尋裝備、武裝自己”或是“在毒圈到來之前進入安全區”明顯是更加豐富和新穎的遊戲體驗——一方面,寬廣的地圖和前期稍微慢節奏的流程能夠讓槍法不那麼優秀的玩家增加參與感而減少挫敗感;另一方面,被嚴苛條件限定、只有一人(或一隊)能活下來的後期戰鬥又顯得更加驚險刺激,勝利的感覺讓人慾罷不能。
風靡全球的《絕地求生》
即使遊戲有一定的價格門檻,即使藍洞在早期的最佳化非常糟糕,即使外掛和輔助軟體如影隨形,《絕地求生》依然表現出了旺盛的(甚至是瘋狂的)生命力——在那個時代,人們對硬體的要求是“能夠跑得起PUBG”,而網咖攬客的標語則是“《絕地求生》無卡頓暢玩”。
在《絕地求生》爆火之後,一系列模仿者和演繹者迅速隨之而來——不論在是已有的FPS遊戲中加入“生存競技模式”(比如《要塞英雄》、《決勝時刻:現代戰爭》),還是製作新的、不同題材的“生存競技遊戲”(廣義上來說,也包括自走棋),又或者是在原本模式的基礎上加上了新的元素(比如《Apex英雄》),又或者是把《絕地求生》搬上手機,開拓新的市場(比如《刺激戰場》與《荒野行動》)——大大小小的遊戲廠商們把生存競技帶到了每一個能帶到的地方,在之後的幾年裡形成了一場亂戰。
《要塞英雄》的大逃殺模式是最出色的模仿者之一
在激烈的拼殺中,有人盆滿缽滿,有人黯然離場,而直到四年後的今天,在很多玩家對於PUBG類遊戲審美疲勞的大環境下,依然有很多人選擇毅然入場,足可見餘波之猛烈。
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