日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

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各位玩家姥爺們大家好,今天我們要推薦的遊戲,是一款“3A”級別的重量級手遊大作,也是本人內定的2021年度手遊——《鬼泣-巔峰之戰》。別的不說,光看「鬼泣」這個名號,想必各位懂的都懂。《鬼泣-巔峰之戰》是動作天尊卡普空官方授權,親自下場進行監製的現象級手遊大作。

在參與過幾次內部測試之後,我們的體驗結果是:這很有可能是目前手遊圈子裡,動作指數最高的ACT顛峰之作,沒有之一。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

如果你還沒看雲暢遊戲製作的記錄片的話,強烈推薦刷上一波。你甚至可以在裡面看到《鬼泣5》團隊的卡普空本部大佬為手遊真人線上撐腰,這可不是每天都能看到的景象。

當然,吹牛逼不用打草稿,尤其是在評價一個ACT遊戲的時候,不拿出點真材實料肯定是過不去的。是騾子是馬,我們們打上一套,看看效果心裡大概就有數了。你說下面這一套行雲流水般的操作,他難道不酷炫麼?

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

這還是全程搓玻璃就能打出來的效果,你甚至可以從螢幕按鍵上直接觀察到我的具體輸入手法。如果仔細看的話,你會發現我在連招裡插了一次魔人變身,回血的同時還規避掉了「貝奧武夫」的一記回身拳,可見地面戰的可操作空間非常之高。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

除了以閃避為主的「騙術師」以外,遊戲裡的但丁還搭載了裝逼王者「皇家守衛」風格,絕對是無傷彈反高玩的珍愛之選。不過同樣可以看到,雖然皇家守衛的能量耗費不高,而且持續時間也有所延長,但不消耗能量的完美防禦視窗依然十分嚴格。

當然,既然頂著鬼泣的名字,那麼皇牌空戰的名聲必然不能辜負。

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不是我,是官方徵集的大神秀

《鬼泣-巔峰之戰》近乎完美地繼承了鬼泣系列的空戰基因,你可以在遊戲中盡情使用跳躍取消JC,而且由於閃避指令的最佳化,玩家的空中連招只會更加華麗。同時遊戲還支援多套武器切換實時代入連招,幫你找回3代但丁切武器切到手抽的高爽操作。

總而言之,《鬼泣-巔峰之戰》的操作手感只能用兩個字來形容,那就是流暢。不僅全高畫質下幀數能夠穩定在50到60幀左右,在按鍵視窗和各個大開大合的動作之間,銜接上也是做到了幾乎沒有拼接感,對此連負責監修的卡普空方面都表示嘖嘖稱奇。

可見雲暢製作組經過這麼年的打磨和最佳化,終於是交出了一份相當不錯的答卷。但是大家想必也都懂臺下十年功的道理,做遊戲從來都不是一件一蹴而就的事情。

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《鬼泣》系列監督伊津野英昭

 瞭解過或者玩過鬼泣原作的玩家們或多或少都瞭解,鬼泣系列的按鍵操作其實一直挺反人類的。尤其是那些包含閃避和指向的指令,幾乎每個都需要額外按住鎖定按鈕才能釋放,有些招式指令甚至要按住3個鍵位之多。

這種結果,一方面是由於早期鬼泣系列的操作指令基於PS2手柄進行鍵位設計,而手柄按鈕數量的不足導致遊戲沒法給閃避單獨設定一個按鍵;另一方面,從《鬼泣3》開始,皇牌空戰顯得過於強勢,進一步導致地面指令經過多代都沒有得到大幅改良。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

而為了適應移動端的操作環境,《鬼泣-巔峰之戰》在操作指令上做出了大量的最佳化改進。第一個開刀的就是這個鎖定和閃避指令,遊戲中給閃避增加了一個單獨的按鈕,同時為玩家提供了手動與自動兩種鎖定方案。

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這兩個修改對於玩家的操作減負量不高,但是又恰好戳到了最為蛋疼的兩個點上。讓普通的觸屏玩家可以愉快地使出連招,高玩也不至於玩成一鍵鬼泣的無聊遊戲。像JC、目押等等高階技巧依舊存在,同時瞬移和閃避功能的加入和簡化也使得連招更位流暢,兩者相加的結果就是,有爽快的下限,也有華麗的上限,有簡潔操作,也有水平區分。實在難能可貴。

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遊戲後續將會全面支援手柄遊玩,就是這麼硬核

而且要知道,這遊戲才公測就已經有整整3個角色,V哥維吉爾直接同步上線,蕾蒂在通關第一章之後直接解鎖,每個人物都有一套完整且截然不同的動作風格和連招模式,遊戲體驗X3。至少《鬼泣-巔峰之戰》作為一個手遊,在動作系統上絕對夠我們喝一壺了。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

那麼說到這裡,可能有些同學就會問了,作為一個手遊,那除了動作系統以外,肯定是會有其他“喜聞樂見的附加內容”的吧?

答案當然是肯定的,畢竟人都要恰飯的嘛。在《鬼泣-巔峰之戰》自然也存在一定的養成元素,這塊內容主要集中在角色的技能、屬性升級,以及主副武器的培養上。不過這一點完全不用擔心,因為在最後一次終極測試裡,遊戲把一堆養成玩法都給“減負”處理了。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

不僅如此,遊戲甚至進一步削減了困難難度下,敵人的血量和攻擊慾望,我甚至一度都覺得有些過於簡單,不夠硬核範。如果說上面提到的是具體的“減負”措施,那這一步就相當於是把玩家過劇情的“負擔”本身都給揚了。在前期不追求排行榜和血宮層數的情況下,你甚至都不用對武器進行任何資料升級就能通關。

而且,是的,這遊戲確實有血宮,並且除了血宮以外,遊戲裡還有其他街機打分數的那種挑戰副本。根據挑戰的關數給各種寶箱材料,全算起來每天總共只能挑戰10次不到。沒有自動戰鬥,沒有掛機,快的話30分鐘就能夠解決,實在沒有肝不肝一說。

日常安利《鬼泣-巔峰之戰》:年輕人的第一款鬼泣

想肝都沒機會

主線更是沒有體力限制,給個存檔點就能隨拿隨放,都快整成單機了,就這還不是買斷制的,免費下載免費玩,給不給錢看心情。所以有什麼理由不試試這個看起來很牛逼的遊戲,萬一你就愛上介個狂放不羈的白髮騷男了呢?

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