巫師之昆特牌9.0版各陣營高勝率卡組心得分享

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《巫師之昆特牌》目前已經更新9.0版本新擴充套件,那麼新版本的各陣營如何搭配卡組呢?下面給大家分享一些昆特牌各陣營高勝率卡組,有需要的玩家可以作為參考。

各陣營高勝率卡組

昆特環境資料

隨著時間的推移,帝國的勝率不斷下降,和其他陣營的差距進一步縮小;在前百分段,辛迪加的勝率已經將其超越。

——資料來源於所有職業天梯玩家,時間截止於6月10日0點。

目前共收錄9套卡組

老皮球【吳迪農夫三拳北】

小惡魔【藍衣北】

測試了幾局藍衣北,感覺強度還是比較高的,打了一局賽斯還是揍兒子。試著帶了北方新大金,感覺不好用,還是需要熱浪。弗爾泰斯特之傲比之前的lowb騎士要好一些。以及球球了,別排帝國了,今晚遇到了四個帝國,賽斯四約阿同化抓五輪著來

BeginnerRur【機械北方】

主要核心引擎是加強型弩炮 站場一個弩炮 手裡留一個滾油隨時都是打7;R1藍衣混 版本初期鮮有人打R2 R2可以考慮交藍衣勸退 R3複製弩炮 唯一指定核心 其他都是交來騙解。對紅龍省一個麵包船來特殊對敵 對氣宗最後爆發藍衣 R1儘量拿下R3後手。

Moye【電療北】

整個牌組的打法就是不停拉織法者,新版本加了法術詞條後,這個引擎的充能速度極快,加上符文的改動,可以完成每回合控制+引擎的效果。這套的核心是符文=兩次充能(自己法術加打出一個法師)+一個帶盾織法者(最好的情況),不要出學徒,學徒在這套卡組裡面是sb。為什麼用四面夾擊?因為新版本塞屎太多了,並且這套的大金都是功能性的,帶四面夾擊能夠隨時應變。

稍微談一下我對構築的理解,這套是少見的自己的引擎就是控制,因此大多時候就是用自己的傷害追對面引擎的展開速度,鋪引擎就完事了。

以現在北方的引擎數量來說,能做到全員引擎,對面控制總是有限的,並且對面上控制的時候又上不了引擎,因此從解不掉我們的引擎開始,我們就開始剃對面引擎的頭了。

真要是碰到了純控制的島爺和鎖鎖鎖,那也不是一個衛士能解決的問題,衛士反而影響了這種能打控制的引擎的展開速度,這是我不帶衛士的原因。

卡組打法:

除了r1可以拿皇家衛士騙解or保人,其他小局不用管其他的直接開始拍織法者,每種拍織法者的方法帶來的充能收益都是不一樣的,為了最大化收益,請從充能少的方法開始拍,最後一個部分會給大家列出來。

需要考慮的是每局拍幾個織法者,這套一共6~9個織法者,夏妮和死靈術還對墓地有要求,就憑我對局的感受來說R1拍2個輸是可以接受的(反正也要堆墓),4個就要保證能贏了,然後就直接R3長局。

看情況拍到你感覺差不多數量的織法者,這時候你就算拿導師或者女術士混也還有額外收益,很舒服。

而這套金卡帶的幾乎都是功能和傷害

席兒可以額外提供傷害

碰到大引擎電不死出鎖

長局鋪場出sb娜

遇到衛士或者被先展開很多引擎,出菲利帕大量額外傷害

還有就是終結技雷電法王-老法師(非常恐怖,兄弟)

電量排行:

先講一個很重要的事情,符文優先織法,但是找不到的話,R1出女術士,保織法者,有會師點數更大,R3出導師配合老法師打移形換位收益更高。

這套卡組大家看著可能沒感覺,只有你場上已經站了3個以上的織法者的時候,你就感覺到自己傷害有多足了,下面給大家看看這些卡的電量,同時這也是在一個長局中的你的牌序。

0充能+引擎:夏妮 請無腦打R3第一手

1充能+引擎:織法自己 女王織法 增員織法

2充能+引擎:符文織法 死靈術織法

3充能+引擎:特莉絲符文織法

4充能:阿祖爾老巫師移形換位(移形換位比契約多1次充能。需要注意的是,如果出現了短R3,織法者少,沒導師的情況下契約更大)

另外解夢拉上面的任何一個combo充能都會額外+1

ddfdarkman【赤城科斯切伊林妖】

皓齒的新手騎士【專抓帝國】

最近帝國尤為猖獗。

想要穩定抓各種形態的帝國,有四個前提,場上銅卡全是垃圾,手上的不怕被偷,卡組裡的不怕被爆,還要能處理91哥。怪獸陣營裡能想到的只有窮鬼蟹蜘蛛了,光腳的不怕穿鞋的。

不帶葉奈法,以防被偷,放棄不穩的特莉絲,換為蘿蔔褲襠96姐,更為穩健,保證大金上手率。

段位5,不是帝國就投,對帝國戰績9勝1負。

後面遇見個帶撕裂的同化帝國,但還是我贏了,注意留一些領袖,小蜘蛛正常情況是溢位的。

遇見帝國排程走蟲卵(讓對面只能偷小雄蛛哈哈哈),留一張4費吞噬(吞間諜或者騰卡位,很靈活,吃小蜘蛛下限4p6點不虧)。

具體怎麼打塞斯帝國?

5p6點的馬克西,在r1手牌剩4卡左右的時候下,對面這時候塞了3,4張垃圾,隨便選一張放最底下,就可以pass了,對面點數應該是遠不及我們,下了馬克西對面再塞也無妨,因為我們有5張爆點卡(2張骨符,3張奇美拉),很多張鋪場卡,只要不拿到被塞的垃圾卡,隨便什麼卡都能上,所以r2,r3排程壓力較小。

我們這卡組r1就能把大金摸個七七八八,r3牌庫裡大機率沒金卡,塞斯帝國那張銅卡(戰力設為牌庫最多人口)點數不會很高,大多數情況只能把我們的猩紅詛咒放回去,最後10點左右。91哥則是依格尼解決,有幾次我用捕食俯衝解決了帝國r3裸拍的衛士,這樣熱浪就能解決91哥,依格尼再燒個大的,對面就很難贏了。

爆點卡和鋪場卡的均衡很重要,保持數量接近,r1正常只交一張奇美拉或者骨符,除非手上很多,否則不要交2張。

有幾點要注意:

解夢拉出來的依格尼不是先機,得留在手上。

一般依格尼留到r3。

對帝國,r1打長局,差不多是越長越好。

萬魔窟最好r1下,這樣r3多一個格子。

解夢在手時,先用呢喃婆拉出血月,再下96姐。

只要你抓帝國,我們們就是異父異母的兄弟。

SerGurh【18—5 裡恩斯老實人帝國】

目前打到了R1(中間玩了其他卡組),從昨天到今天一共打了23把,贏了18把,在環境尚未明朗之際勝率還是可以的,且印象裡沒遇到過內戰。

新卡滿編,具體思路同老劇情帝國大同小異(直接長R3),但跟四約阿有點小小的區別(有時候會R2逼牌)。簡單講一下新版本新應用:

1.5p新卡配合4p小蘿蔔點數真的很大,R1很強,還能濾一手牌。所以我就沒有弄四約阿的構築了,把卡位換成安娜和利可。安娜可以讀劇情,在絕大多數對局裡都是不虧、甚至超模的,除非打辛迪加和榮耀盛宴。。前者的話可以考慮用血劍髒一個花錢單位,後者還是早點找機會把她換了吧。。利可一般配合裡恩斯用,R3牌都濾差不多了,裡恩斯抽中利可的機率保守估計在60%(實際上感覺在80%)。打怪獸的話利可可以留(出過裡恩斯了),點數經常能上個12。

2.裡恩斯看著low,其實上限真的高!留到R3的話配合利可直接解掉對面大引擎,濾牌濾的好的話次回合可以單解一個大單位(R3對手也沒幾個解了)!就是留不到R3也沒關係,卡組裡4p卡多,R1R2可以直接摧毀一個帶詞條(盾、遮蔽)或者帶甲的小引擎,站住了下一手又是一手爆點。

3.領袖可以配合血劍,老套路了;滿分哥我感覺在目前這個環境還挺好用,可以解群島的衛士,松鼠的法蘭,北方的盾,怪獸的林妖和遮蔽,實在不行留個領袖配合一下。

單卡替換:

安娜可以換成符咒,可能上限更大一些。不過安娜可以讀劇情(而且是可以隨意交的望族),穩一些(真想兩個都帶,媽媽再也不怕我打幸迪加了)。

兩個狗子怕卡手可以換掉。不過這套排程壓力沒有預想中的差。多濾濾牌,R3全金、裡恩斯有利可還是相當舒服的。

OMG滴神【卡西爾塞屎】

張大彪【貢品法鬆】

符文石和法則可以作替換,符文石和法則可以作替換,主要就是新的兩張銅卡都很不錯。貢品可以點小樹人復活,領袖加給女術士 不被解的話就可以開打5了,如果被壓血了也可以靠法則或淬火奶起來,儘量保證銅卡特殊的純度,這樣心靈傳動比較穩定。

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