我試玩了《彩虹六號:異種》 當反恐精英開始對抗怪物

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感謝育碧的邀請,讓我們得以提前試玩了《彩虹六號:異種》。作為脫胎於前作“圍攻”內特殊模式的系列新作,本次的”異種“在保留以往優秀射擊手感和諸多特色元素的同時,將主題從反恐對抗變成了合作共鬥。儘管區區一個下午的試玩並沒能讓我窺得本作全貌,卻依然獲得了一些值得和大家分享的資訊。

以下,就是我本次的試玩體驗。

Ps:本次試玩為Demo版本,並不代表遊戲上市後最終素質。

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不再反恐的彩虹小隊

對《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱R6S)老玩家們而言,“異種”是個既熟悉又陌生的“新朋友”。

從本質上來說,本次的“異種”不像是一個完全脫離開《彩虹六號:圍攻》的全新作品。從UI到幹員設計再到遊戲內諸多細節,你都能很容易地找到前作的影子。

其就像是兩年前R6S“爆發任務”(奇美拉行動賽季限時任務)的究極進化增強Plus版。當然,“異種”有著比“爆發”完善得多的系統、更豐富的玩法、更多的內容,以及更強的音畫表現。

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“異種”有著比“圍攻”好得多的光影和建模

在《彩虹六號:異種》裡,世界上突然出現了一種名為“古菌”的寄生體,它們用恐怖的蔓延速度對文明世界造成了巨大威脅。彩虹小隊臨危受命,將衝殺在第一線,試圖從未知的危險中尋得一絲希望和光明。

具體到遊戲內,玩家們將會扮演熟悉的彩虹部隊幹員們,以三人合作的形式在不同地圖中和寄生體們戰鬥,完成特定任務後嘗試撤離,然後投入進下一局遊戲中,如此迴圈。

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在這個過程中,玩家們一方面需要提防不同種類寄生體的襲擊,還要同時完成包括偵查、搜救、捕獲、殲滅、救援等在內的各種任務。

和前作一樣,本次的遊戲體驗也以單局為主。每局遊戲將會隨機分配三個不同的任務,任務分佈在地圖三個區域裡,難度隨區域遞增。而不管任務完成還是失敗,玩家們可以透過“氣閘艙”前往下一個區域。另外,每個區域都存在撤離點,可以自由選擇合適的時機撤離戰場。

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你可以隨時從撤離點離開任務

遊戲中完成的任務以及產生的擊殺都會在撤離後提供經驗值,經驗值則關聯著“異種”的幹員養成系統。養成系統勢必會是遊戲中的重要元素,我在試玩中注意到幹員存在等級體系,但遺憾的是這個系統在本次試玩中並未開放。

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遊戲記憶體在經驗值和養成系統

值得一提的是,本次我試玩的地圖是一個位於阿拉斯加的廢棄設施。該地圖規模和複雜程度都要要遠遠大於《彩虹六號:圍攻》,其中分佈著大量的寄生體,且建築內和前作一樣存在諸多可破壞(裝修)部分。

透過地圖中的細節可以推測出,該設施屬於一個名為“ORPHEUS”的機構,而彩虹部隊的裝備和撤離設施上則有著REACT標誌。我們尚不知道它們的具體資訊,但這兩者或許會和本作的劇情存在重要關聯。

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連線不同區域的氣閘艙內也有REACT標誌

熟悉的面孔們

《彩虹六號:異種》的底層戰鬥邏輯與R6S類似,甚至試玩版本的可操作幹員也都是我們熟悉的老面孔。

本次試玩共提供了9名幹員,分別是ALIBI、LION、PULSE、VIGIL、DOC、ELA、FINKA、HIBANA和SLEDGE,且他們都有著和前作類似的特殊技能。

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試玩版中可使用的全部幹員

這種對前作的繼承同時也存在於槍械、射擊手感和封牆、小車這種具體設定上。遊戲內大到戰鬥方式,小到幹員們的槍械、配件都和R6S大同小異。

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幹員的槍械配置也與R6S中類似

當然,“異種”內也存在一些因玩法改變而做出的調整。比如干員們的移動、換彈、開鏡、封牆、Peek速度都明顯被變快;一些技能的細節也因為從PVP變為了PVE而做出了改動;小車則和防彈衣、彈藥包、炸藥揹帶一起變成了可選擇裝備。

這種思路使我們能夠和隊友一起使用熟悉的幹員合作與寄生體對抗,也為這款遊戲帶來了和前作類似的戰術性。

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但與此同時,這種對前作優點略顯粗暴的繼承卻也讓某些以前至關重要的元素在“異種”裡略顯可有可無。拿加固牆舉例,封牆是R6S中防守方最重要的“裝修”手段之一,但“異種”試玩版中大部分任務都以探索、救援和殲滅為主,這一元素就幾乎沒有了用武之地。

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