Take-Two 2015年財年財報 《GTA5》依舊是吸金利器

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  Take-Two公司在當地時間5月18日釋出了公司第四季度與全年的財務報告。Take-Two第四季度營收3.001億美元,同比上升54%;淨虧損2.428億美元,去年同期虧損額為3080萬美元。不按GAAP準則,Take-Two第四季度收入同比增長83%至4.277億美元,淨利潤則由去年同期的2150萬美元增至5430萬美元。

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  在3月31日結束的2015財年中,公司的一般公認會計原則淨收入為10.83億美元,而在2014財年時,公司的淨收入為23.51億美元。非一般公認會計原則淨收入為16.69億美元(約103億元),同樣少於2014財年的24.14億美元。其中,Take-Two公司的數字銷售相較上一財年增長了42個百分點,達到了6.16億美元(約38.2億元),為非一般公認會計原則收入貢獻良多。複發性使用者消費——也就是在《俠盜獵車手Online》與《進化》(Evolve)等作品內進行的遊戲內消費和內容下載——所帶來的收入相較上年增長了45個百分點。

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  當然,《俠盜獵車手5》遊戲的盛大發布極大提升了Take-Two公司在2014財年的財報成績。這間公司在去年的11月份釋出了這款遊戲的PS4版與Xbox One版,因此這款開放世界型的遊戲在2015財年仍然給Take-Two公司的創造了不小的財富。而PC版的《俠盜獵車手5》也在今年四月份上市。Take-Two公司方面表示,《俠盜獵車手5》在所有平臺上的發貨量已經接近5200萬份。

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  Take-Two公司在2015財年內發售的其他作品中,沒有一款足以與《俠盜獵車手5》當初的輝煌相媲美,這也進一步證明這個系列的受歡迎程度遠遠超過了Take-Two旗下了其他遊戲系列。Take-Two公司也為《邊緣禁地》(Borderlands)與《文明》(Civilization )系列釋出新作品,新的遊戲系列《進化》自二月份上市以來,目前累計的銷量大約為250萬份。

  Take-Two公司預計2016財年的非一般公認會計原則淨收入將會在13億美元至14億美元之間。在這個財年中,Take-Two公司將會發布由GearBox製作的新遊戲系列《天生戰狂》(Battleborn),以及《NBA 2K》與《WWE 2K》系列的新作。Take-Two方面還表示,2K已經著手開始製作一款尚未公開的新三A級遊戲。同時也會陸續將一些3AIP移植到移動平臺。

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