史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

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“把《征途》回到以玩家為中心,讓玩家開心才是運營之道。”這是巨人創始人史玉柱對於征途的要求,而作為征途IP負責人的趙劍楓,用一款《原始征途》來回應史玉柱的期許,並邀請史玉柱監製《原始征途》。

地屏開啟航拍

“《原始征途》是送給征途玩家的一份禮物,”征途IP負責人趙劍楓,在本次《原始征途》嘉年華上說到,“我們希望用這份禮物,能夠帶回征途玩家的青春。”

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

一場與眾不同的開場秀,把《征途》遊戲裡陪伴玩家16年的NPC帶入現實,以他們的視角講述征途大哥,從初出茅廬的小子如何成長為一屆戰神。 在NPC的帶領下一同回憶過往,回憶《征途》曾經帶給玩家的激情、愛情和豪情。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

熱血的萬人國戰背後,是專案組在當時攻克重重技術難點,搭建高效的各環節模組。不僅首先實現萬人國戰,更做到了穩定流暢的體驗。而記錄著這份回憶的伺服器從征途機房,到作為禮物走進玩家家中,將《征途》和玩家拉得更近。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

敢於在公開場合聆聽玩家,用一場直面式對話與玩家做真實的交流。面對玩家提出的“如今找不到當年《征途》那難以超越的爽感”,製作團隊用5分鐘的實機試玩,將大家重新帶回原來的清源村,找到一絲征途的青春。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

據悉自2019年2月11日立項開始,《原始征途》團隊展開了5次大規模征途全系調研,40次策劃面對面,收集了125,673名使用者的意見,最佳化了673,491個玩家建議。最終在灰度測試中,次留達到48.23%,月留達到18.71%。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

現場征途IP負責人趙劍楓與傳奇玩家問天羽,透過沖星比賽掰腕,重現緊張刺激的征途玩法。同時,趙劍楓為到場的嘉賓送出了價值萬元的紅酒,並邀請到場玩家成為《原始征途》首批榮耀品鑑官。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

當大哥玩家和製作團隊揭曉充滿懸唸的禮物,緩緩開啟的禮盒中央大屏展現了《原始征途》手遊的logo。《原始征途》保留了最原汁原味的征途精神,帶著當年的記憶與感動,帶著征途團隊對玩家十六年來的陪伴與支援的感謝,作為一份大禮,送給玩家。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

原汁原味的暢爽國戰

《原始征途》是一款原汁原味的征途手遊,1比1還原了08年征途畫面,重現酣暢淋漓的國戰,展現了萬人同屏的激情。

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

對於9000歲們可能不理解,一款略顯粗糙的2D寫實風格,為什麼會被5億征途玩家喜愛。這主要是因為征途使用者核心群體是70和80後,在千禧年代要實現萬人同屏國戰而不卡頓,勢必會對畫面有所損傷,同時也正因為征途國戰被玩家所熱愛,這種獨特美術風格,也被征途玩家接受和喜愛。

《原始征途》為了符合征途玩家的“口味”,刻意保留了原始的美術風格。據專案組成員透露,此前研發團隊設計了高畫質復古美術風格,但被“倔強”的征途主美否定,甚至引發了一場“非暴力不合作靜坐”抵制風波,最終以保留原始美術風格,但提高畫質作為結果收場。

對於大多數玩家認知中,最能代表征途原汁原味的,還是史玉柱的征途。史玉柱在一次內部試玩時提到,“征途是萬人同屏的國戰,我們就是要讓玩家玩得爽。”

迴歸原始,再踏征途

史玉柱監製暢爽國戰,迴歸原始征途

主KV

《原始征途》不僅是一款原汁原味的征途,也是經過征途玩家一起打造的新徵途。征途是一款沒有標籤的遊戲,雖然它曾開啟了免費時代、開創了國戰品類、開放了玩家自由交易,但這一切也只是為了滿足玩家的需求。

“透過調研我們發現,征途玩家想要更強的沉浸感,也希望在玩法層面上能夠更有目標感,”《原始征途》執行製作人判官說,“目前團隊正在努力補充征途的世界觀,同時也在探索如何能夠實現萬國國戰的新玩法。”

此前巨人出品,陳德森執導,劉憲華和何潤東主演的《征途電影》,是第一部把玩家作為故事原型搬到大熒幕的電影,而《原始征途》也是基於大電影的世界觀背景,重塑征途遊戲世界觀劇情。據瞭解,這也是征途第一次嘗試世界觀的塑造。

《原始征途》作為時隔多年後的史玉柱監製的征途新品,小編還是蠻期待這位商業奇才能夠為征途玩家帶來什麼樣的產品,大家也可以隨著小編一起先預約種個草。

預約頁:https://yszt.ztgame.com/

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