《模擬人生3》獨特光影簡要分析心得
EA近日又放出了《模擬人生3》的一些新截圖,展示了新式人物角色設計、家居和城鎮環境,以及沙發色調設計。
顯然,EA這是在炫耀新作的自由定製性和開放性。可以看到,人物的幾乎每一個地方都是可以改變的,諸如髮型、眼睛、鼻子、嘴巴、膚色、著裝等,而以沙發為代表的傢俱物體的外觀樣式也是可以自由選擇的。
自然是畫面,除了對那些字型不怎麼順眼外,我還是沒有什麼不滿的,當然也有可能是我之前玩2代也只能勉強開中畫質的緣故吧。人物看起來圓滑不少,自然景物也栩栩如生,對於並非一味追求寫實逼真的該系列來說,我想不至於令各位失望。而且我試了一下中等畫質,也是很出色的,無法開到最高的玩家也不必糾結。
獨特光影
如果你是一個很重視畫面質感,會大量使用修圖軟體的二代玩家,那應該會注意到,三代的遊戲畫面並沒有二代細緻。這點是真的。
從開始的遊戲動畫,到房屋內地板的紋路,很明顯的讓人感覺畫面細緻並不是三代的特色-----可是,偏偏三代的畫面就是讓伊娃妮覺得很舒服…覺得很真實。
聽起來很弔詭,不過伊娃妮覺得這應該是遊戲內光影與物件色調的關係造成的。
二代的內建物品有著獨特的色調,明亮鮮明,充滿著模擬市民專屬的質感。雖然我很喜歡這種質感,不過這種質感也讓內建物品與下載物件格格不入,難以互相搭配----因為內建物缺少下載物刻意營造的“真實感”。
而在三代模擬市民遊戲裡,內建的物品有著比較接近實物的色調與質感,再透過各式各樣的圖樣顏色配置,看起來就是頗具真實感,比二代的物品還要讓伊娃妮喜歡。
因為時間的限制,伊娃妮快速的蓋好一間靠近海邊的小屋,在面海的那一側開了幾個大大的落地窗,在窗前使用強大ALT鍵擺設了沙發與茶几,讓人目眩神迷;接著目光移到了窗外的陽臺上,發現陽臺上閃耀著一個個小光點,原來那是陽光透過樹葉間隙,落在陽臺上的小光點,並且隨風擺動。
漫步在社群裡,這樣的畫面比比皆是,真實的物件質感,再加上無接縫的社群背景,讓伊娃妮覺得---這真是個擬真的模擬世界。
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