CF發行製作人陳侃:將為CFHD建立完整職業聯盟體系

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6月16日,以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會,於海南省海口市國際會展中心召開。在釋出會現場,我們有幸採訪到騰訊互娛K1合作部副總經理、穿越火線發行製作人陳侃先生,並和他聊了聊CFHD的最新玩法內容以及未來電競規劃。

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Q:據瞭解,CFHD將會推出許多新內容。那麼這些新內容會對CFHD的競技深度產生怎樣的影響?

A:對,CFHD已經在6月10日全面上線了,可能有一些朋友已經玩過,裡面的內容會比較豐富。一方面是傳統的競技型內容(爆破模式、排位賽、個人競技、團隊競技),這些以槍法和戰術意識取勝。同時,我們也一直秉承著CF的特色,加了很多競技性沒有那麼強,可能休閒娛樂性比較強的內容,包括生化、急速突圍、亂鬥、機甲、坦克很多新內容,這部分內容會玩家很多體驗補充,在競技之餘還有休閒的玩法。

在內容上,也為很多槍械帶來了不同體驗。有一些武器在CF原版中沒有或者是比較冷門的,我們也做了很多武器特性的開發和平衡,基本上有十幾把武器,在遊戲中都有比較好的表現。這也豐富了玩家在戰術上的選擇,以及訓練自己技術的長期追求。

接下來有新的地圖、新系統,包括之前我們在媒體品鑑會上也放過一些劇情模式,基本上在今年夏天會跟大家見面,這些內容是完全全新的。很多內容之前玩家沒有體驗過,希望這些內容能讓玩家對FPS網遊產生一個全新的認知。

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Q:相對於CF而言,CFHD作為一款重量級電競產品,你們會從遊戲內容的哪些角度最佳化CFHD的電競深度呢?

A:首先,剛才我強調的是對整個武器系統的打磨。現在還在打磨當中,但是目前大概有15把武器屬於玩家常用的,而且KD(武器的擊殺與死亡比)基本上是在1附近。而許多傳統槍戰遊戲都有最優武器,特別是大家常認知的M4或者是AK47,基本上這些武器就是最強的,所有人都會用這個武器。

我們打破了這個思路,不希望出現“一家獨大”的局面,這個對於遊戲長期發展不健康,玩家可能玩了很久還是玩了相同的內容,我們希望學習MOBA遊戲這種成立一個武器庫的狀態,這個武器庫的狀態會根據玩家選手不同的狀態選擇不同的武器,也會根據比賽和排位賽大眾資料進行調整,保持長週期的武器庫都是可用的。

目前看來這個點還是受到了玩家比較大的肯定。我也會經常看貼吧、論壇這些地方,玩家對於武器的爭論、豐富性的認可以及對於發現很多大家不常用的武器發現在這裡很好用,而且都是各具特色,可能這個武器是點射型,這個武器是掃射型,這個武器是連發的,這樣的槍式怎麼壓,其實很多壓槍也看到了很多視訊教學和討論。這是我們希望看到的第一個點,也是策略深度的一個點。

第二,對於武器的平衡和角色的平衡也是玩家非常關注的,整個CFHD採用的模式是原型武器用遊戲幣來購買,皮膚是玩家透過戰令系統,或者是透過商城或者是參加“活躍”來獲得。皮膚在競技模式下沒有屬性,可以保持競技公平,包括角色也是,雖然我們有跟多角色,但角色也是沒有屬性,這部分是為了未來在電競上可以做得更專業、更公平打好基石。

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第三,地圖上會做調整,每張地圖在爆破模式下讓作為潛伏者和保衛者方的聲律都保持50%左右,目前有幾張圖是嚴格保持在50%,還有幾張圖是還在48%對52%,我們還在調整。每個版本都會調整地圖的平衡型,對一些點位進行細緻的改造,開啟通路或者是增加一些掩體。

6月10日的版本和我們內測的版本有比較大的改變,我們大概對4張地圖進行了改造,這樣也是為了追求未來競技的公平性。這些點都會為CFHD的競技和戰術深度帶來改進。

當然,未來我們還會持續出新的地圖和新的武器,我們不會特別追求頻率上的很高,會追求推出內容的質量和平衡性。

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Q:聊到CFHD已經上線了,CFHD這邊的賽事是怎麼規劃和佈局呢?

A:賽事完整的目標來講,根據這十幾年我們做CF和CF手遊的經驗,它還是正金字塔型,底層是大眾的比賽,這塊我們會包括直播平臺和視訊平臺進行授權的平臺微賽。他們會是相對比較低門檻報名的狀態,也是在這個過程中選拔出更多民間選手出來。

同時,結合CF一直有的百城聯賽,全國100多座城市展開,這部分我相信是更多人可以參與的,也不一定非要很職業,只要打得好都可以來。

這一層之上會做盃賽,今年會辦第一屆冠軍盃,這部分是由各家,現在對HD表現出很強烈興趣的幾十傢俱樂部,來自於有CF聯盟的,也有其他遊戲的比較知名的戰隊組建了HD分隊,他們都想來這個比賽體系中嘗試,打出一些成績。

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第一屆冠軍盃會在今年下半年舉行,它是我們面向所有的俱樂部和剛才說的平臺選出的種子隊伍來舉行大型盃賽,我們也希望這樣的杯賽選拔一下未來可以進入到俱樂部的選手或隊伍。明年我們會開放一個完整的職業聯盟體系,也是經過今年下半年平臺賽和杯賽的選拔和打磨之後,明年上半年年初就會開始第一屆職業聯賽,至少會開發12個俱樂部的名額出來,進行職業聯賽聯盟的搭建。

這一部分我們在CF裡面已經進行了10家的職業聯盟,整個體系和流程是跑得比較完整,包括整個機制以及聯盟的盈利方式、激勵方式和獎勵方式都有完整的體系,我們是為了支援整個HD聯賽在未來長期一年兩年三年跑下去。

未來會考慮參加更多的大型的賽事,比如說像CFS、WCG有全球影響力的比賽,來擴大整個在全球電競的影響力,這是大概的體系。

Q:我們都知道,電競賽事有很多,競爭也很激烈。那麼在CFHD的電競之路上,你們會透過什麼樣的方式提高賽制的含金量和行業影響力?

A:我覺得最基本還是提升整個賽事和產品電競的觀賞性,這部分會在產品側下很多功夫,包括對於產品的直轉播系統,OB系統、replay系統等等,對促進電競體驗的遊戲內容進行長時間的打磨。當然,也會看市面上在這方面做得比較好的,站在巨人的肩膀上繼續往前走。

另一方面,我們會把整個電競體系,CF很多成功經驗,剛才說的職業聯盟和百城聯賽融入進來,並且我們會引入和武漢城市合作,在武漢進行更多俱樂部的遷移,在武漢落戶發展,也會和武漢的高校關於電競專案和產業的合作,培養下一代的從業人員,提高從業人員的素質。

從這些方面讓電競產業後備力量上更加堅實,未來能做出來的內容或者是從業者的能力會更加結實,這是長遠提升電競產業的品質。

未來當然前面Setven也說到新的技術,去年也有用XR的進行辦第一屆的純線上的職業聯賽,未來也會探索更多新的技術融入到賽事中,比如說VR觀賽或者是直接在直播平臺上和選手互動,這些技術會逐步革新大家對於電競的認知和參與門檻,同時讓觀賽和傳統體育中有更多的區別,既不用去線下且能有更多的互動,這是能夠走得更遠很關鍵的地方。

所以CFHD作為一個剛剛上線的遊戲,在這方面會探索得比較多,會積極嘗試更多新的技術應用。

Q:剛才您提到CFHD電競和武漢合作,能不能進一步地說一下你們對和武漢未來的合作有著怎樣的規劃和願景?

A:我們與武漢合作是多年全產業鏈的合作,將穿越火線為代表中國FPS的電競生態整體遷移到武漢,原來主要是在上海和蘇州,當然在全國各地也有散佈的俱樂部,我們是希望能將大家聚集起來共同發揮產業鏈產生的優勢,所以會把俱樂部、MCN、賽事主辦方甚至包括贊助方都把資源投入到武漢,那麼賽事和MCN就會直接落戶到武漢,武漢市也會給我們一個產業園,是正在改造的比較大的廠區,會進行完整的改造,給我們打造直播廳,選手俱樂部的辦公場地和訓練場地,甚至還為俱樂部提供住宿等等一系列的條件來形成一個產業園。

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目前是以穿越火線為首期入駐的產品,CFHD也會把相應的比賽放進去,同時我們會在武漢本地進行IP生態的打造,比如說穿越火線的IP主題樂園,是以鐳射槍為主的work  game的形式落戶在武漢,也會引入不同的資源加入到這個產業鏈來。

最重要的一點是說到和武漢高校的合作,武漢是中國在校大學生最多的城市,這是我們非常看重的一點,不僅能擴大電競影響力,同時對電競發展、俱樂部發展,電競直轉播公司的發展,包括我們自己的發展都提供人才的輸出和儲備。國內真正展開這方面的教育和產業合作其實是不多的,我們希望和武漢的一些名校進行直接點對點的合作,包括未來對這些學生提供一個實習就業的機會,進入到這個電競產業中發展,也為電競產業培養一批高素質的人才。

這幾點是我們接下來和武漢合作得比較多,也是比較長期的工作,也希望做得紮實一些,落在武漢去紮根展開。

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