《模擬人生3》人物製作及建築分析心得

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人物製作

上次伊娃妮已經先玩了房屋建築與物件的部分,所以這次迫不亟待的進入了從去美國時開始就一直期待不已的人物製作。不過還是先來談談遊戲的起始與畫面。

上一次試玩時我們是從開機進入遊戲開始的。經歷了有點冗長的動畫(,然後是大家熟悉的社群選單。不過目前只有一個社群,那就是,日落溪谷。

EA有透露遊戲上市之後玩家們便可以在網路上下載另一個社群---恩,對伊娃妮來說是沒甚麼影響,反正社群太多也只是讓遊戲更卡而已。

社群地圖裡已經有很多房子、公共區跟工作地點了。這個在過去伊娃妮與Amy的翻譯介紹裡已經講過很多了,這次就跳過。

值得再一提的是,在我們之前看到的三代許多遊戲畫面中出現的各式各樣漂亮的建築,他們就只是建築而已。市民們可以入內,我們不行,而且,這些建築我們也“蓋”不出來---就只是用來看的而已。

本作的CAS——創造市民工具比前作更為細緻,臉型、體格、膚色等的調節要更廣。巨集觀方面,玩家可以更加方便地調整人物身體、四肢的胖瘦比例。

由於選擇眾多,建立一個有血有肉的角色本身就成為了一種樂趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬市民的食物與運動會很大程度地影響體格。在遊戲中人們可以設定自己的身份及性格。

有些人喜歡把遊戲中的自己定為和現實中自己一樣的角色,但更多的人會創造另一個自己。有些內向的人會把自己的人物設定得更加開朗並喜歡與人交流,還有人讓自己在遊戲中從事自己夢想的職業。人們在遊戲中模擬著想象中的自己。

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