《模擬人生3》門窗放置簡要分析心得

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門窗放置

這個問題不太好講,恐怕得要是常常玩蓋屋的朋友們才會比較瞭解我在說甚麼。常蓋屋的朋友們應該跟伊娃妮一樣,時常使用兩大秘技:

moveObjects on:物件重複放置密技

boolProp snapObjectsToGrid false :物件不按格線擺放密技。

這裡不再詳細解釋這兩個密技的功能,大部分的玩家應該都有過相同的經驗,當同時開啟這兩個密技的話,會讓牆壁上無法正常放置門窗。放置失敗的門窗會跟牆壁上已有的東西(門窗、掛畫等)疊在一起,牆壁會填滿窗戶---總之一眼就看得出來這是一個放置失敗的門窗就對了。

在三代放置門窗時,這種失敗的情形很容易發生。

當我們在放置門窗時,通常會把選定的門窗上下左右在屋前屋後試一些不同的位置;當在三代這樣做的時候,如果你讓你手上還沒擺好的門窗“碰”(輕輕擦過也會喔)到已經擺好的門窗,那麼已經擺好的門窗就會壞掉---與牆壁重疊在一起---必須一個個重新擺放一次----真是很容易讓人不爽低。

門窗怎麼分正反我不知道,但是我知道客人不走正門跟這個肯定沒關係。 首先你的通往正門的路不能有無法透過的地方,然後你的正門也不能比後門偏僻太多。 最重要的是夜店版本之後,邀請到家裡的客人在踏入你用地的時候起就算和你結伴了,和你結伴的人是不會特意走正門按門鈴的,都直接進屋。

本作新增的創意工具可以讓玩家在遊戲裡輕鬆地自由定製任何事物的外觀,從地板到花朵,從時尚用品到沙發,從牆紙到窗戶的形狀等等。玩家可以在遊戲中自訂顏色或花樣,再應用到任何東西上面,而不是像前作那樣在開發工具裡做。

玩家可以讓東西互相搭配、不協調或協調,裝飾出獨特個性的住宅空間。儘管花樣繁多,但新的定製系統操作起來卻非常順手。

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