《生死狙擊2》策劃面對面 玩家答疑乾貨滿滿

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國產射擊端遊《生死狙擊2》憑藉獨特的場景風格、自由的槍械組裝,以及豐富的玩法模式,在前期測試獲得了不少玩家的喜愛與支援,更是被稱為“最聽玩家意見的專案組”。近期,官方開展了一次策劃面對面活動,針對收集到的玩家問題進行線上答疑,一起來看看吧~

《生死狙擊2》策劃面對面 玩家答疑乾貨滿滿

Q1:前面測試玩的內容比較少,有點不過癮,想問下會增加新的原創地圖和玩法嗎?多點細節處理、多點趣味性的那種。而且《生死狙擊》過來的老玩家,希望能再多重置些一代作品的經典圖,爺青回。

A1:目前開放的場景中有一半是經典圖,只是做了風格及設定上的最佳化,相對來說還是有平衡好新老玩家的需求的。而且等現有這波場景圖完成風格、品質上的翻新後,就會陸續放出新的地圖,屆時爆破、團戰、天選等模式都會上新圖。玩法這方面,我們計劃新增大頭模式,以大場景戰鬥為核心的大頭劫掠也在緊鑼密鼓的製作中,期待儘快和大家見面~

Q2:強烈建議增加機瞄!同時配件系統能不能增加更多花哨有趣的玩法?比如大威力左輪手槍裝八倍鏡遠端點射,或霰彈槍裝消音器偷人於無形,而不單單追求等級,用滿級槍最高階別解鎖最好的配件。還有最重要的一點,希望槍械皮膚能不加屬性。

A2:武器材質還在迭代中,未來材質完全迭代完畢的武器,會開放機瞄!說實話,目前生死2的配件已經能對手感產生非常大的影響,每個配件都有若干不同的選擇,最後的組合也是完全不同的,並不僅僅是等級高低的追求。至於最後一點,暫時還沒有製作帶屬性皮膚槍的計劃哈,大家放心。

Q3:測試的時候,槍聲聽起來還是有點塑膠感。腳步聲也是,能強化一下腳步聲的辨識度嗎?畢竟腳步聲是判斷與敵人距離遠近、何時開槍的重要依據,希望可以最佳化下音效方面的製作。

A3:煥新測試版本的大部分槍型都已經替代成實槍音效了,官方公眾號上更新過相關的實地錄製素材,能聽出來就是真槍開槍時的聲音。腳步聲目前也是全實錄音源,不過未來可以考慮人工製作的方式,讓聲音更有辨識度。

Q4:目前扔雷不流暢,扔雷動作和實際扔出雷有延遲,尤其是團戰類模式裡扔雷過程消耗的時間較長,與整體遊戲節奏不太匹配。而且作為一個喜歡掐雷的玩家,想問官方能不能加上手雷對障礙物後的人物的濺射效果?

A4:投擲物的操作會繼續最佳化~目前卡手、不流暢的問題,一直是我們重點關注的專案。由於最佳化會涉及比較多的狀態,所以進度緩慢了些,希望大家多多包容哈。濺射問題我們手雷參考現實中彈片的邏輯,會被障礙物遮擋,也有穿透傷害,未來將調整手雷針對不同材質障礙物的穿透傷害,讓設定更符合常理。

Q5:測試期間多多少少遇到過外掛,雖然外掛是射擊類遊戲的通病,但還是希望官方能重視這個問題,提升下游戲體驗,畢竟對我們們遊戲抱有較高的期待值~

A5:我們目前已經和國內最強的騰訊ACE反外掛團隊進行了深度合作,持續、精準打擊外掛,做好了長期戰鬥的準備。下一階段的重點目標就是完善舉報系統和自動封禁系統~不過反外掛是個長期持續的過程,還是希望能和大家一起來維護良好綠色的遊戲環境。

以上是部分答疑內容,感興趣的小夥伴還可去官網預約瞭解詳情。解鎖更多遊戲資訊與測試訊息,請關注以下賬號:

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