魔獸世界懷舊服TBC獵人屬性詳解

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魔獸世界懷舊服TBC中獵人的屬性怎麼樣?下面就來看看這篇魔獸世界懷舊服TBC獵人屬性詳解吧,有需要的玩家可以查閱參考。

懷舊服TBC獵人屬性詳解

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命中的分析

就像上面說的一樣,雖然命中是個很簡單的問題,但是一直以來的誤解和無知以及七七八八的問題,很多人把它弄得很“複雜”。當然在命中的具體影響上我倒是把它想的簡單了,不過現在這沒什麼關係了的說。

WOW中命中/暴擊/未命中的簡單遠端圓桌判定

未命中 + 正常命中且不暴擊 + 暴擊=100%

未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴擊+提升的命中 + 暴擊=100%

未命中 + 正常命中且不暴擊-提升的暴擊 + 暴擊+提升的暴擊=100%

簡單地說,未命中只會導致減少正常命中且不暴擊的部分,而不會對暴擊了的有直接影響。所以,對命中的認識不能簡單的認為“命中率97%就是總傷害乘以97%”,而是應該單獨從正常命中的部分扣除miss掉的部分。

通常我們用以下公式計算等效dps,也就是實際輸出能力——

等效dps = 基本dps * (1 + 暴擊率 * 1.3)

那麼在此基礎上考慮了命中率以後就變成——

等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴擊率 * 1.3)

所以命中率對實際輸出能力的影響並沒有我們之前想象的那麼大,至少同樣1%命中率和暴擊率,暴擊更好些。那麼,有具體資料和深入比較麼?請看下面……

命中和暴擊的比較

其實從公式上就能簡單看出同樣1%暴擊與命中是暴擊價值更大,因為暴擊傷害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。從下面一張圖上可以清楚的看到這一點

下面橫座標是暴擊率,左邊縱座標是等效DPS,不同的曲線自下而上是命中率從91%到100%,基礎dps是350。

可以看到,每提升1%命中就是每提升一條線,和每提升1%暴擊也就是每右邊一點相比,後者更高。

那麼是不是就可以說我們不用管命中,死命堆暴擊就可以了?NONONO,這裡存在一個價效比問題,尤其是在寶石上。還記得上一篇文章中我提到了“相同物品等級”這個概念麼?是的,同樣1%暴擊和命中佔用的物品等級是不同的。70級下1%暴擊需要22.08點,而命中只需要15.76。那麼相同物品等級的裝備,一個是全暴擊一個是純命中,哪個更好呢?我想大家估計也能猜到.

這個圖就和上一張不同了,在相同物品等級(以1%命中15.76為基準)時,提升1%命中就要比提升相應的0.714%暴擊略好。

當然,我們也應該辯證全面的看問題。正因為命中佔用的物品等級高,所以我們更容易把命中堆滿(或者說無限趨近滿),而暴擊某種程度上來說是無止境的。當然對此我持反對意見,暴擊有盡頭,強度是基礎呀!

那麼簡單的說就是我們更應該保證自己的命中接近100%,也就是說要堆至少8%命中,需要命中等級126點。然後我們才能說“這!下!你!滿!足!了!吧!”然後愛堆啥堆啥——這才是最高效的方式。

PS:根據經驗尤其是獸王獵人自動射擊DPS×2就能很好的標示獵人本體的輸出能力,所以這裡只考慮了自動射擊的傷害。

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你無法想象的“強度”

剛才我提到了一句話“暴擊有盡頭,強度是基礎”。對此也許大家有不同的看法,可是從blz的設計思路和裝備屬性上來說,暴擊一個是堆不高,二個是也難堆。並且暴擊是個死屬性,不會直接受到天賦加成——我們有見過提升強度10%,提高敏捷15%的天賦,有見過提高暴擊等級5%的天賦麼?當然你應該知道我的意思,天賦上最多是增加暴擊5%,而不是像其他天賦一樣將整體暴擊率乘個105%。敏捷提升15%也可以變相提高暴擊率,可1%暴擊需要的敏捷,70級獵人可是要40點呀40點= =!!!

同樣的,獵人有箭袋加速,獸王有20%加速天賦,黑暗神廟還有很多加速裝備。對於強度(敏捷)來說這些加速可是直接受益,也就是說14AP=1DPS這個基本公式經過加速以後,14點強度實際上是16.1、19.32甚至更高。也就是說相同物品等級的強度在獸王獵人身上要比我們想象的更有意義!

借用剛才圖表裡面,350基本DPS,25%暴擊,100%命中下的等效DPS是463.75。而同樣佔用15.76(1%命中)的強度,也就是31.52點,經過15%箭袋和20%獸王加速以後,相同暴擊下的等效DPS是467.8667!可以說強度經過獸王天賦的強化之後,至少比我之前想象中的更有POWER……當然這也變相的說明加速天賦和屬性的強大。

而敏捷又如何呢?同樣價值的15.76敏捷下,在相同情況下的等效DPS是467.609。這要比純強度略低,而同樣比暴擊等級高很多。

射擊獵人沒有20%加速,只有10%RAP提升,那麼會有什麼不同麼?經過比較除了資料上略有降低外,幾個屬性之間的關係沒有發生改變。

所以綜合起來看,屬性對獵人的價值如下

相同物品等級下:加速等級 > 強度 > 敏捷 > 命中等級 > 暴擊等級

物品等級簡要判斷:2AP=1敏捷=1加速等級=1命中等級=1暴擊等級

對於獸王獵人來說,強度和敏捷經過加速後提升更多;而對於射擊獵人,強度和敏捷同樣能經過射擊大師10%的強化。當然如果你團隊裡面騎士夠多能享受到王者的話,敏捷比強度效果更好。唔,對生存獵人來說敏捷自然也更好。

在加速等級、強度、敏捷、命中等級和暴擊等級這幾個屬性之中,“數值上”最容易堆的是強度,而效果最好的是加速等級。但是我們沒法改變裝備上的屬性,單一屬性的散件(比如只+200強度的= =b)並不一定存在,我們怎麼能更有效的組合出最佳輸出屬性呢?

聰明的朋友應該已經想到了,是的,寶石和附魔。既然裝備上屬性的選擇權不在我們,那麼我們只能從後天下手。有王者的那麼可以肆意的把+8敏捷的塞滿全身,沒王者的可憐人就盡情的吃下一肚子+16AP吧!

回過頭來說命中,相對而言命中不難堆,保證8%我個人覺得還是有必要的。至於寶石和附魔也不盡然是16AP什麼的,也許你也有自己的想法比如你覺得暴擊後風蛇閃電吐息帶來的收益更高——這個一直沒有很好的資料所以我沒法認真的去考慮——那麼我只能表達出我的建議,僅此而已……

嗯啦,今天的賣弄就到這裡,祝大家DPS高高裝備多多。

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