《最終幻想:起源》試玩體驗:當仁王遇上最終幻想

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       前幾日的E3展上,SE與Team Ninja聯合開發的新作《最終幻想:起源》正式公佈。並且在當日凌晨就上架了遊戲的試玩Demo。不過,這次的試玩體驗卻不太順利。由於存在嚴重BUG,玩家下載遊戲後並不能正常開啟,問題一直持續到第二天才被解決。這也導致這款賣相本來就不佳的作品,口碑更是雪上加霜。但如果拋開以上問題,遊戲本身豐富的戰鬥系統還是非常有玩頭和潛力的。

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遊戲體驗

       本作的戰鬥和養成系統可以說結合了最終幻想以及仁王的不少元素,但由於照搬套用了不少仁王的動作設計,所以仁王的既視感非常強。

       魔力和BREAK槽是遊戲中的兩項核心戰鬥資源。魔力決定了角色技能的使用,戰鬥中玩家需要透過攻擊、處決等手段來增加魔力和魔力槽的上限。關卡開始階段,角色魔力槽的上限非常低,連續的進攻以及儘可能多地處決敵人是遊戲中保持魔力的常規方式。

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△遊戲整體的色調非常晦暗,導致部分割槽域裡玩家很難看清敵人的動向

       BREAK槽則影響著角色的防禦表現。敵我雙方的BREAK槽在受到攻擊時就會削減,同時使用防禦等動作也需要消耗BREAK槽。無論敵我,當BREAK槽被打空時就會陷入力竭倒地的狀態。

       BREAK槽是最終幻想系列中的一項常見元素,另一方面在本作中它的性質和作用也比較接近於隻狼等遊戲中的架勢槽概念。

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       靈魂護盾性質類似於仁王中的妖反。除了能抵擋敵人並進行反擊外,還可以像最終幻想中的青魔法師那樣偷取敵人的技能。靈魂護盾的使用同樣需要Break槽,但如果能夠成功抵擋敵人的進攻還能夠增加角色的魔力槽,在壓力巨大的BOSS戰中,透過靈魂護盾來增加魔力往往是一種非常行之有效的方式。對比仁王中的妖反,靈魂護盾在《最終幻想:起源》中的使用頻率可以說要高很多。

       在試玩僅有的一場BOSS戰中,BOSS加蘭德的動作非常迅速,且一般的進攻手段無法對他造成硬直。依靠靈魂護盾和衍生出來的追擊則能有效地抵擋攻擊追加傷害,而補充的魔力也能令玩家更頻繁地釋放技能。不過,遊戲中同樣存在著普通的防反動作,且消耗的都是BREAK槽,所以兩個機制在定位和功能上顯得有些重複。

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       除此之外,遊戲中根據屬性相剋加入了更多的戰鬥互動。比如透過水系魔法可以打斷BOSS的火焰附魔動作等等。

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△加蘭德的對決中,及時利用剋制魔法打斷他的武器附魔尤為關鍵。

       遊戲中的職業系統非常具有最終幻想系列的特色。本次試玩提供了戰士、長槍手、魔法師三種職業派系。玩家可以準備兩套職業在戰鬥中切換,並且還能夠自由地訂製連招和特殊能力。

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△遊戲中的「取消連鎖」類似仁王中的「紫電」

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△將一個職業技能樹中的轉職技能解鎖後,還能開啟高階職業

    而本作的裝備系統則基本延續了仁王以及其他裝備驅動遊戲的模式,詞條、等級、品質以及職業適應等概念一應俱全。

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       整體來說,遊戲的畫面雖然不佳,但系統元素足夠豐富。對於喜愛仁王和最終幻想系列的玩家而言遊戲正式版的表現還是非常值得期待的。

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