騎馬與砍殺2 1.6.0版本強宣自立心得推薦

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騎馬與砍殺2自立是遊戲中後期的一個主要玩法,1.6.0版本如何強宣自立?下面給大家分享騎馬與砍殺2 1.6.0版本強宣自立心得推薦,一起來看看吧。

1.6.0版本強宣自立心得

在騎砍遊戲中,我們在很多時候會使用一些反直覺的操作,比如打鐵致富、單人攻城等,這在實際遊戲過程中不符合一些玩家的遊戲習慣,此外,為了增加遊戲體驗的多樣性,在實現同一遊戲目標也應該存在著多元化的手段,本文旨在為各位提供一個符合直覺的強宣自立思路。

我最佳化了原來具體運營的思路以及在操作上更加緊湊,將原本實現5城目標的時間縮短為200天。

1.6測試版在今天凌晨更新,而在遊戲性上跟1.5.10基本別無二致,同時根據個人體驗和對官方近期更新日誌的觀察,以後應該不會再有革命性的更新,所以本文以1.5.10的存檔作為案例應該不會有太強過期的風險。

我認為,砍二遊戲的核心問題是:在運營(尤其是前期)中,突破資源約束並實現一定的戰略目標。通常來說就是破局,需要透過強化自己,併為自己的後續發展創造一個良好的戰略環境。強化自己的核心指標是擁有一定的持續經濟來源、擁有足夠的可支配兵力、擁有一定的封臣提供軍團兵等等(歡迎補充);良好的戰略環境需要儘可能地削弱對手,消除他們對玩家造成重大損失的能力,在砍二中,影響敵國宣戰的重要條件是是否接壤,不接壤基本不宣戰,所以自立初期為了避免過大的壓力可以選擇一個接壤國少的城鎮,後期可以根據需要逐步消滅對手,避免長期兩線作戰情況下進行統一。

根據我的理解,砍二前期運營的重要資源有:金錢、軍隊、聲望。 三者的定位和相互關係是:聲望是遊戲的進度條,也是解鎖藉助家族功能、建立王國的前提,在聲望到達一定程度的時候,是做某些事情的最好時機(比如自立);金錢是維持軍隊、保持持續作戰能力的生命線,沒有錢就沒辦法打仗,加上1.6測試版可以花錢升級士兵,更加強化了金錢對維持軍隊的作用;軍隊是實現戰略目標的主要手段,也是玩家最重要的憑依,需要按照一定的方式來使用士兵以實現戰略目標。

根據我的理解,根據聲望值的不同可以將破局分為幾個階段:分別是:1跑商打劫匪階段、2當僱傭兵刷民兵、3當僱傭兵刷領主、4自立和初期擴張、5作為一個國王的常規擴張五個階段,每個階段有不同的資源稟賦和不同的階段目標,也有與之相匹配的實現手段。此外,遊戲中還有如跑商、玩家單部隊作戰、軍團作戰等操作,我將穿插在對遊戲階段的分析中進行分析。

開始遊戲。本檔遊戲難度以霸主難度為基準,但是調整了調整了家族成員死亡機率、說服成功率兩個選項,目的是減少sl次數。

需要點選“新建戰役”按鈕進入遊戲,為了在主線劇情中獲得家族成員,主角的哥哥屬性很好,尤其是擁有很高的管理,並且可以在進行新手教程的過程中有玩家對其屬性點進行分配。主角哥哥的屬性儘量點滿智力和管理,其他就隨便,因為很難練,並且將他的所有perk往步兵隊長上點。

角色儘可能選擇弓箭、騎術、和魅力或者其他符合自己遊戲習慣的屬性。我這裡是這樣(下圖),因為我要點1級單手打競技大會(菜)、主要用騎射輸出、熱愛跑商以及懶癌有點喜歡自動。其實根據我個人體驗,主角的屬性可以隨便點,畢竟他自己的作用不是很大,很多事情可以透過npc解決。

第一,跑商打劫匪階段。這個時候剛開局,沒錢也沒兵更沒有聲望,需要賺錢招兵升聲望。跑商是剛開始最簡單的賺錢方法,打劫匪和競技大會是前期增加聲望的僅有方法。可以在跑商路上見到劫匪就擼,練級、戰利品、聲望都有了。

跑商建議有兩個階段。第一階段是兩個城鎮之間來回快速倒貨,這個適合前期沒有本金,運貨量沒上來,沒有交易技能標記利潤(加之開局價格波動大,需要儘快利用價格資訊)。我的建議是在波羅斯和澤翁尼卡進行短線貿易,因為這兩個地方離訓練場近、互相距離短、物產有一定互補性、離接下來的目的地近。

第二階段是進入一個物產互補性強的貿易圈,這個適合有一定本金和運貨量的階段,可以順帶買工場作為長期投資。我的意見是“賈爾馬律斯-洛泰-肖農-馬魯納斯-拉革塔-俄爾提西亞”這個貿易圈,

首先這個貿易圈有肖農在這個什麼都有又便宜的出發點,然後其中城鎮互相距離較近,繁榮度高物產消耗大,物產的互補性也很強。具體地有以下利潤較高的物產:

賈爾馬律斯有啤酒、皮革、陶器、馬等;

洛泰有工具、啤酒等;

肖農有陶器、工具、亞麻布、馬、硬木、鐵礦石等;

馬魯納斯有銀器、工具、鐵礦石等;

拉革塔有皮革、工具等;

俄爾提西亞有油、皮革、銀礦石、鹽等

如果有50熟練度的交易技能,可以標明買入賣出的價格,可以更加精細地操作,在考慮價格時效性的基礎上根據某城鎮物價來進行貿易,比如從拉革塔到俄爾提西亞可以倒一些高價值食物。要善用市場價格資訊、跑商路線的物產互補性和商品重複出售價格衰減等,比如工具這些不要買太多很少地方需要、啤酒因為重複出售價格衰減少可以在沒有選擇的時候滿倉(100都不多)、鐵礦石價格重複出售價格衰減較大不需要持有太多(50左右)等等。

打劫匪和初期招兵。劫匪是最好打的野怪,可以為玩家提供戰利品、技能熟練度和最最重要的聲望。打劫匪完全可以單刷(敵人多少自己控制,我的話是15人以下),單刷的意思是可以自己打讓,讓小兵ob,而不是不帶兵(畢竟需要人幫忙牽騾子)。

我打劫匪的思路是弓騎遊擊,可以帶兩袋箭甚至三袋,近戰實在太危險,不僅石子容易命中而且草叉非常嚇人。初期遊擊的最大障礙是弓箭準星大,我發現可以透過:加速騎馬拉弓——拉好之後急停(雙擊s)來進行瞄準,可以極大提升精準度,保持一定距離可以基本實現避開石子和命中敵人的目的。隨便射死幾個敵人之後,劫匪很容易逃跑,逃跑之後可以跟著後背射,射光最好。其他野怪建議避開

前期招兵可以招:哨兵、護衛、弩手、弩兵。升級序列也按這樣來,因為弩兵戰鬥力十分強悍,可以用到最後。而且哨兵、護衛這些跟帝國新兵和步兵差不多。新兵的話看需求,暫時摘找不到酒館線的兵的話拿來用用也可以,沒有位置可以踢掉。

競技大會的技巧是盾擊然後砍,無限重複。

一直跑商打劫匪直到家族二級。我到這裡用了40多天。

第二,當僱傭兵刷民兵。升級2級家族,可以完成“建立家族”任務,救出哥哥,任命其為軍需官,瞬間擁有110軍隊容量,甚至可以襲擊一些小領主部隊。這個時候也解鎖了作為僱傭兵加入國家、購買更多的工場的功能。這個階段的作戰目標加入南帝國(優先)西帝國的敵對國兵一路向沿途村莊使用“強迫要人募兵”功能,殺光其村莊民兵,獲取戰利品、主角技能經驗、士兵經驗、影響力(僱傭兵換錢)、聲望。這個階段募集新兵為主,以前留下來的僱傭弩兵成為主要輸出主力(刪除帝國二級射手),由於帝國境地村子民兵部隊而且相互距離較近,刷民兵這個過程可以進行得很快。打民兵其實和打劫匪差不多,也是隨便打打然後追逃射後背。

這個時候結婚,我建議娶庫賽特的墨喇,因為彩禮只需要322第納爾,但是有全套護甲和雙手騎槍;嫂子娶雅娜(應該是3級家族才能談話成功,不知道算不算bug,彩禮30k),有貴族弓。她們兩個都是管理140,後面帶兵比較兇猛。去娶老婆(嫂子)的時候順便在除馬凱布以外的城鎮開羊毛場,自立的時候也可以在找僱傭兵的時候回來一趟。

作戰對手的選擇和募兵邏輯。我認為,戰略環境惡劣、帝國新兵為主力的帝國人是最好捏的軟柿子,而且打帝國佬的時候可以招募新兵以備最終升級軍團步兵,所以選擇軟柿子中的軟柿子南帝國作為主要對手真是再好不過(西帝國離得近,沒南帝國打的時候只能打他,打別人回來打南帝太慢)。 由於選擇長期在南帝混,所以能招到的兵主要是帝國系+酒館系。我的理解是,以帝國帶盾步兵為主體(雙刃槍任何時候10個以內),配合帝國弩手、僱傭弩手作為遠端力量(30個以內),存在10個左右高階帝國騎兵(這個檔消耗大我就沒超過10個,)

不斷刷民兵和打小領主一直到3級家族(抱歉沒有時間節點的存檔)大概花了八九十天。我這個檔運氣有一點好,在第二第三階段,北帝有段時間同時宣了南帝和西帝,我能在兩國邊界地區一直打他們。

第三階段,當僱傭兵刷領主。這個階段已經有140左右軍隊容量,並且有2級家族時候練兵作為基礎,軍隊實力已經很強,可以單挑絕大部分領主的軍隊。這個階段需要繼續發育,並且為自立做好準備。我在這裡選擇的是強宣自立,即不加入任何國家,直接攻擊該國領主或商隊開啟戰爭。強宣自立的好處是可以選擇交戰的對手和自立的城鎮,並且可以做很多前期工作。

自立的前期工作。可以分為兩個部分:刷該國領主關係和提前抓一批該國領主。操作也是一直打,然後放掉波羅斯、沃斯特魯姆兩個家族的女眷(男領主還是要抓)我自立之前抓了一些領主,但是他們也會一直跑(可以點225級騎術減少逃跑機率的perk)

然後選擇在該國(我這裡是南帝)被另一交戰國圍城的時候宣戰,因為被圍城會吸引該國大部分機動力量,不會干擾玩家強宣圍城。

我在這檔選擇的是圍波羅斯。因為波羅斯這個地方僅和南帝西帝接壤,並且初始4000繁榮度,還經常被燒村,導致他兵力不是特別多而且以後好守(接壤國少且3級城防)。

我在宣戰之前先進城買光他們的食物,這樣他們被圍的時候就會出城交戰。

接下來,我講講我在波羅斯野戰的思路,順便探討一下玩家單部隊野戰的一般思路。

波羅斯圍城野戰戰況分析及玩家單部隊野戰的一般思路。波羅斯守軍出擊一般在特定的幾個地圖,我這次是在一個背後有一個很陡的山坡的圖,前面都是平原,地勢比較有利。對面大概是400人,我這邊140人,儘量開600以上戰場規模,我以前是400人的地圖,打了幾次發現進場人數太少根本打不過,後來調了600戰場規模全部人進來了就打過了。

接戰前先把大概40個弩手放在山坡上,然後步兵盾牆放在左前方,騎兵放在右前方遠處。城鎮民兵的作戰ai較為低劣,一般是一窩蜂直接衝上來。首先,玩家自己一馬當先進行遊擊,在對大軍團進行遊擊的時候和對劫匪進行遊擊的時候不同,大軍團的遠端火力密度很大,需要馬速拉滿才能生存,而且玩家這個時候相關技能熟練度已經較高。我的操作是在拉弓的時候轉彎並提前校準準星,然後拉好弓最後再保持馬方向不動且儘量不平移準星的情況下射出,據我自身體驗準確度較好。

在具體作戰中,由於一階段自己前出遊擊拉扯了一部分敵人,在大概距離100碼步兵接敵的時候玩家站到山坡上指揮右前方遠處騎兵往敵後背進行機動,必要時可以穿越較稀鬆的後方敵人,進一步拉扯對面陣型。然後在接戰時步兵直接衝上去砍,弩手看情況可以一起近戰。這個也可以代表以少量帝國精銳軍隊打大量雜牌軍的思路。本次戰鬥結果如下:

我習慣的玩家單部隊野戰一般是在戰力條多於對方的情況,劣勢兵力我一般不打,而且我主要是用帝國兵打帝國兵。所以我這裡的玩家單部隊野戰的一般思路是優勢兵力下如何儘可能減少傷亡,並且這種戰鬥比較多,所以操作還得簡便。我的具體做法是:由於對面劣勢,一般不會主動出擊而龜縮原地,玩家需要用把弩手伊以散陣放到100碼左右的地方,然後步兵以盾牆、停射姿態緊隨其後,騎射(如果有)站在步兵後,騎兵放在騎射後。等對面耐不住弩箭洗臉進攻,在快接近的時候步兵開啟設計並衝鋒(有騎兵的話建議線陣拉到跟對面步兵相接再衝)。然後看情況弩手進行第二波衝鋒,玩家只要不死,愛幹啥幹啥,記得追逃時候射後背或戳後背就好。

我這裡花了111天打下波羅斯,這個時候是3級家族一半多經驗。接下來就是繼續抓領主然後打到4級家族建國。

注意一定選擇好強宣時機,要是有人來干擾問題就很大。我這次運氣較好沒有足夠的人來干擾,他們不敢上,我建好圍城營地就直接坐鎮了。

第四,自立和初期擴張。注意升到4級家族建國之前一定要和談,不然建國後領主俘虜全部放光了就沒有和談籌碼了。我這裡抓了一些領主,花了大概10000就和談了。

建國的話選擇皇室衛隊和貴族扈從兩個核心政策,其他隨意,這樣大概有240軍隊容量,基本一路橫掃了。和談是為了留時間去找三個僱傭兵家族並且付錢給他們吃白飯恢復一下兵力。由於我這裡選擇波羅斯強宣奪城,所以波羅斯原家族沒有了領地,我這裡花了300k左右拉他入夥,他4級家族,家裡有8個人。到這裡我花了152天,錢只剩幾萬了。這個時候從波羅斯拉點新兵出來然後招兵拉滿上限準備宣戰。

在這裡依然是找南帝跟別人作戰的時候背刺,王國戰爭政策選擇防守,這樣就不會有領主亂跑無謂被抓。然後先打呂卡隆(3級城防但兵少),其實也可以在建國前打下呂卡隆的,方法一如打波羅斯,但是我這裡運氣很不好,有個四百多人的兵團(不知道他們哪來那麼多高階兵)在波羅斯周圍跟我捉迷藏浪費時間(後來他們凝聚力沒了我才分而擊破了);然後打沃斯特魯姆(兵多但1級城防,可以從攻城塔直接衝上去)。

在這個過程中,由於不像之前強宣的時候可以先抓一些領主削弱他們的機動力量,這個時候來了一個大概800人的軍團,我們這邊也僅有我本隊加一堆新兵加起來800人左右,他們戰鬥力條比我長一點,對於我來說是這檔第一場軍團大戰。

軍團野戰的方法跟玩家單部隊野戰不一樣,軍團戰的主力是帝國新兵和帝國射手,尤其是自立初期隊友的部隊絕大多數是新兵。操作不慎(或者玩家陣亡)或瞬間刷紅屏,所以小非常小心。由於他是在我剛打下呂卡隆的時候來圍城的,我不得不透過野戰立刻擊破其包圍然後去圍沃斯特魯姆。

對方這次有一定優勢但是不主動出擊,蹲在山坡上等待我攻擊。我第一波兵射手僅有40人,根本無法透過遠端洗臉逼迫對方進攻,所以我決定主動進攻。

我首先將步兵以盾牆拉到敵步兵盾牆右前方50碼正對對方,射手左前方70碼左右。然後步兵拉扯陣型,以 ∠ 姿態挺進敵步兵盾牆右後方(這個銳角符號斜的是我步兵,橫的是我射手,用我步兵左翼摸對面射手右翼,右翼摸對面步兵右翼),射手正面吸引敵步兵盾牆,導致敵步兵盾牆被我掏背、射手被白嫖。靈魂畫手,請大家意會。

然後就是一直保持射手正面吸引、射擊、步兵側翼壓迫的方式拉扯,直至結束戰鬥,戰況如下:

可以看到,我方傷亡不多,我本隊精銳數量不多,精銳比重不高。圖沒截全,但是可以看到新兵殺敵數量很多。

在此展示我打軍團戰的方法,希望拋磚引玉。

接下來要打的,沃斯特魯姆、澤翁尼卡、賈爾馬律斯都是1級城防,我集結1000左右兵力直接趁虛奪取了。完成這些我花了197天,之後收編了沃斯特魯姆的家族,花了100k左右。

剩下的就是修整、宣戰、奪城的迴圈了,沒有太多有意思內容了。所以本文的案例部分完。

攻城全部f6

後面打的話正常打,因為有兩個大家族的領主和三個僱傭兵家族,兵力已經很多了,而且只和南帝西帝接壤,這兩個國家積貧積弱根本沒有威脅能力,按部就班打下他們收編他們領主就可以逐步統一。統一其實是個體力活,後面這邊的很麻煩,所以我不打算打到統一了

本文意在從以聲望等級為遊戲進度條的方式,揭示在某一遊戲階段內玩家所具有的資源稟賦和較優行動策略,將整體破局劃分為一個個階段性目標兵匹配以恰當的手段,在構建了砍二遊戲破局思路框架的同時,提供了實現一定遊戲目的的方法選項。

這個思路下,我估算正常打的話是200天左右破局,再怎麼趕時間最多我猜也只有150天,不太可能100天以內了。除非有更好刷聲望的方法。

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