紀元1800港灣DLC貨物進出口價值講解

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紀元1800貨物進出口是港灣DLC的主要玩法之一,那麼港灣DLC的貨物進出口價值有多少?下面一起來看看紀元1800港灣DLC貨物進出口價值講解了解一下吧。

港灣DLC貨物進出口價值

港灣DLC更新以後可以說給遊戲開啟了一個新的玩法,本人最近在嘗試微型島嶼單島生存,在一個極小的海島上儘可能建設一座繁華的城市:

因為島非常小,根本不可能自己生產所需物資,因此大量依賴進口。為了找到最適合出口的物品,因而製作了這個表格,旨在視覺化大部分舊世界貨物的進出口價值。

大家可以參考這個表格決定自己需要生產或者進口的貨物。

方法

關於表格中資料的計算方法,如圖所示:

 

計算中所使用進出口交換比資料均來源於 Anno1800 英文wiki 的 Exchange Ratio 頁面

實際計算過程中還要考慮同一種貨物,不同插卡帶來的變種,在製表時也一併列在了表格中,因此直觀對比不同卡片帶來的影響.

結果

最適合進行大量生產並用於出口的貨物排行:

吃滿buff的腳踏車一騎絕塵,其後的是吃滿buff的縫紉機。羊毛鐵大衣和珠寶出口產值也十分可觀。

接下來是麵包巧克力生產線(讓人十分意外),炸藥生產線(油脂直接進口),工程巨人燈絲汽車等。

最適合進口物品排行:

黃銅和香檳並列第一。這裡值得說明的是,只有在你的銅和鋅都是進口的情況下,生產黃銅才會導致這麼低的貨物評分。如果你的銅和鋅能自產,那麼黃銅的貨物評分會高一點(但還是高不到哪裡去)。

啤酒和高階朗姆酒緊隨其後。順便一提,烈酒廠的低端版朗姆酒表現可比它好太多。

學者需求的舊世界貨物:皮鞋,定製套裝,留聲機,罐頭食物,電話全部名列前茅。

討論

1、腳踏車後期產能是真的離譜。

2、中期就能獲得的羊毛鐵大衣最為親民,不僅可以用於交換其他貨物滿足居民需求,還能賣給阿三解決財政問題。完全可以無腦量產。

3、同時,啤酒和肥皂則是相當不錯的廉價進口產品,多餘的產能可以進口這些貨物,賣給海盜妹子和監獄長。

4、阿三前期就能用76元買到1噸巧克力,而1頓巧克力的出口交換值高達1000,可以買到大量低端產品,前期光靠阿三巧克力就能養活一大票居民。

結語

1800這個遊戲經過前兩年DLC的持續更新,其實生產力早就溢位到九霄雲外去了.

現如今港區DLC更是提供了一個將某些產業鏈的溢位產能轉化為其他貨物的能力,這個系統在進一步解放生產力的同時,有潛力徹底改變遊戲玩法.在我看來這提高了遊戲的自由度,讓玩家有了更多的選擇.至少對於我來說,我現在有了船新的小島生存玩法,而且有更多地皮可以造景了(YES!)

最後的最後,在該表格的指導下,我的微型島嶼的發展情況:

發展狀況概覽:

(藍色的是司令,他是不是發展的有點太猛了????他應該不會把老太婆和死肥宅打退場吧????)

島嶼後部的 重工業 + 工人住宅區:

投資人和工程師所在的市中心:

繁華(¿)的貿易港口:

(PS:我特別特別喜歡我這個燈塔小島的設計hhhh)

希望阿育再接再厲,繼續做出高品質後續DLC.

同時也祝各位資本家們建設出自己夢想中的城市!

表格下載 1m2LlW_XomW1TbIGL1JjKYw 提取碼: h9zf

我是這樣的:一般來說皇家瀑布的倉庫容量能達到5000,老船長我認為他一個來回要花30分鐘.我就計算出每分鐘需要生產166噸腳踏車剛好不會爆倉.如果你還想要生產更多腳踏車的話就必須用另一個島來出口腳踏車了.

換東西的時候優先用腳踏車換,把腳踏車全部換完然後用白嫖產物換.

如果這個時候如果發現白嫖產物有堆積的跡象,那麼恭喜,你生產力溢位了,這意味著你可以養更多人..或者你可以砍生產線..(所以其實很簡單,生產溢位了造成產值浪費,那我把生產線砍了啊,這樣就不浪費了)

而且從我的體驗上來說,那就是我感覺生產力絕對絕對是100%機率會溢位的...最後必會進入一個全部貨物爆倉的狀態,我其實並不擔心白嫖物過多導致的生產線產值下降的問題...

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