在網際網路上,每天都有無數“麻瓜”試圖把自己變成巫師

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1995年,當J·K·羅琳第一次在一家咖啡廳的餐巾紙上,記下自己偶然冒出的創作靈感時她不會想到,在這之後二十多年的時間裡,自己筆下即將誕生的這個,由巫師和人類共存的魔法世界,會成為全球範圍內最具影響力的IP品牌之一。

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2000年年初,當三位年輕的英國小演員,丹尼爾·雷德克里夫、魯伯特·格林特和艾瑪·沃特森,第一次在《哈利波特與魔法石》的劇組相遇時,他們不會想到,彼此將互相陪伴走過接下來整整十年的時光。而他們各自在片中所扮演的角色,也將成為他們整個演員生涯中,最為觀眾所熟知的形象。

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如今,《哈利波特》的小說已早早完結,由其翻拍的系列電影,也已於十年前迎來了最終的完結篇章。但即便如此,在作品完結十四年後的現代網際網路世界裡,有關《哈利波特》、霍格沃茨魔法學校,以及麻瓜世界與魔法世界的討論,卻從來沒有停止。

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雖然現實中的“麻瓜”們,如今依舊沒能在任何一堵磚牆面前,用雨傘敲出通往“對角巷”的小道,也沒有人,能在撞向兩座復古鐵路站臺之間的水泥牆後,順利進入能直達霍格沃茨魔法學校的9又4分之3站臺。但在網際網路這個聚集了不同亞文化群體的龐大空間裡,尋找魔法世界的旅程,卻也一直在進行著。

比如,在視訊網站上,時常就會出現這樣的一幕情景——無論是在原版《哈利波特》的電影,還是網友的同人作品中,只要出現了經典的魔法世界元素,像是火車站臺、貓頭鷹信件、魔杖店等,各路平時隱藏在“麻瓜”世界裡的年輕巫師們,就會紛紛在彈幕裡,表明自己的身份。

他們會用代表各自學院主題色的彩色彈幕,在螢幕上打出自己學院的名字,形成浩蕩的彈幕巫師大軍。

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而當畫面切換到經典的挑選魔杖場景時,他們又都會在彈幕中,積極地和其他巫師同僚們,分享自己魔杖的特性。

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而在百度貼吧這樣的網際網路同好社群裡,“巫師”們的討論熱情則更為高漲。聚集在這裡的忠實哈迷們,對劇情中的每一處情節都如數家珍,彷彿自己曾經真的在那座神奇的魔法學校裡,度過了六年精彩的學生生活,也親眼見證了哈利小隊的成長。

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除了小說、電影外,各種魔法周邊,自然也就成了民間“巫師”們最熱衷收藏的藏品。無論是霍格沃茨同款巫師斗篷,還是各種稀奇古怪的魔法小物件,戴上它們,彷彿你就離成為一名真正的巫師,又近了一步。

更硬核的“巫師”們,力求在現實中還原《哈利波特》中的魔法世界。

在美國的佛羅裡達州,就曾經舉辦了一場特殊的訂婚儀式。婚禮現場被佈置成了霍格沃茨城堡的樣式,參與見證這場儀式的賓客們,也都高舉手中的定製魔杖,為兩位新人送上最真摯的祝福。

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電影中霍格沃茨魔法學校的取景地——位於英國北部一座名為安尼克的小城中的安尼克城堡,如今成為了國外眾多“巫師”們“打卡”的最佳去處,這裡每年都會接待成千上萬名散落在全球各地的“巫師”們。

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而位於世界各地環球影城中的《哈利波特》主題樂園,則為“巫師”們提供了一次近距離接觸魔法世界的絕佳機會。走進這些主題樂園,彷彿就真的置身於《哈利波特》的魔法世界中一般。

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世界上甚至還真的存在著,一所獨一無二且獲得美國官方認證的魔法學校——格瑞魔法學校(Grey School of Wizardry),前來求學的“巫師”們,能在這裡學習包括鍊金術、馭獸術、馬語、魔杖製作在內的多門學科,並最終獲得學位證書。

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這些現實中人為構建的“魔法世界”。足以說明《哈利波特》作為一部奇幻文學作品,在全球範圍內具有多麼驚人的影響力。作為世界頂級的IP品牌之一,即使已經完結多年,但喜歡《哈利波特》的讀者和觀眾們,依舊對這部作品有著難以割捨的情感,他們都期待有朝一日,能透過一些特殊的途徑,實現曾經成為巫師的夢想。

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而電子遊戲,作為新時代的“造夢機器”,自然成為了哈迷們重返魔法世界的最佳選擇。一直以來,由《哈利波特》系列小說和電影改編的同名遊戲,並不在少數。但它們之中,真正能讓玩家和原著粉絲都滿意的作品,卻是寥寥無幾。

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早期的“哈利波特”遊戲,基本都是伴隨著電影版《哈利波特》的上映,而同步推出的,每一代的主線劇情,也都對應了相應電影版的故事,算是非常標準的影改遊戲套路。

熟悉這類遊戲的玩家都知道,這種和電影內容關聯緊密的遊戲,其存價值主要就是為電影宣傳鋪路,品質大多參差不齊,甚至可以說是雷作頻出。更何況,一直以來負責“哈利波特”系列遊戲開發的廠商,名叫EA。

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由EA出品的幾部早期哈利波特遊戲,大多都採用了冒險解謎作為遊戲的核心玩法。雖然還原度和品質都還算不錯,但如果以當下的玩家審美去評判這些作品,粗糙的畫面和枯燥的玩法,顯然並不適合現在的玩家再去體驗他們。

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而隨著遊戲愈發年貨化,遊戲的玩法也變得愈發枯燥且劣質。後續的幾部影改遊戲,乾脆直接做成了無腦射擊的TPS玩法,玩家手中的魔杖,猶如連發步槍一般,瘋狂向敵人傾瀉法術,完全沒有體現出原著中魔法世界的獨特魅力,從而導致系列遊戲的口碑一路下滑,最終隨著電影系列的完結,再也無人問津。

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另一類風格獨特的《哈利波特》遊戲,則是由盧卡斯藝術(LucasArts)發行的樂高版系列遊戲。憑藉樂高玩具討喜的造型,以及詼諧幽默的敘事風格,樂高“哈利波特”系列遊戲雖然談不上多麼暢銷,但起碼沒有砸掉“哈利波特”原著的口碑。

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在《哈利波特》系列電影完結後的相當長一段時間裡,相關的遊戲作品便很少再出現在玩家的視野中,直到2020年的索尼PS5釋出會上,玩家們才終於見到了一款,由“雪崩”工作室製作,基於《哈利波特》原著世界觀打造的ARPG遊戲——《霍格沃茨:遺產》。預告展示了諸多經典的魔法世界元素,讓無數對“哈利波特”3A遊戲期待已久的玩家,看到了希望。

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但在剛剛過去的2021年E3遊戲展上,《霍格沃茨:遺產》並沒有參展,遊戲也在隨後被宣佈將跳票至2022年,這一度讓不少關注本作的玩家們,都感到些許失望。

在這樣的情況下,獲得《哈利波特》原著正版授權,由網易自研的手遊《哈利波特:魔法覺醒》,就成為了不少哈迷們,體驗遊戲中魔法世界的最合適的選擇。

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《哈利波特:魔法覺醒》是一款以即時策略卡牌為核心玩法的手遊,儘管這種玩法在最初看來,可能並不適合展現《哈利波特》獨特魔法世界下緊張刺激的施法交戰場面,但在實際體驗過後,本作無論是在還原魔法交戰場面,還是塑造一個生動鮮活的魔法世界上,都展現出了令人滿意的品質,令包括我在內的不少玩家和原著粉絲們,都頗為意外。

遊戲非常討喜地使用了古典繪本式的美術風格,在降低遊戲開發門檻的同時,賞心悅目的畫面,也有利於遊戲吸引各個年齡層的玩家前來體驗。起碼第一眼看上去,獨特的畫面美術風格,就牢牢抓住了大批玩家的眼球。

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哈迷們最為關注的,自然是遊戲對於《哈利波特》原作世界觀的重現,而在還原魔法世界這一點上,《哈利波特:魔法覺醒》的表現,並沒有讓玩家和原作粉絲們失望。

從遊戲的主線劇情開篇開始,《哈利波特:魔法世界》對於《哈利波特》原著和電影的致敬和還原,在整個流程中都展現得淋漓盡致。

熟悉的貓頭鷹信件,為玩家開啟了進入魔法世界的大門。在老朋友海格的帶領下,玩家再次重溫了,霍格沃茨魔法學校的入學流程——對角巷依舊需要你輕敲特定磚塊才能出現通路、魔杖店裡,你依舊會因為選錯了魔杖,而瞬間將店鋪弄得一團糟、海格還是會在你走出店門的時候,順手給你送上一隻貓頭鷹做禮物。這一切都是那麼熟悉,彷彿再次回看了一遍《哈利波特與魔法石》的開頭。只不過,這一次的主角,不再是年幼的哈利,而是每一位嚮往霍格沃茨魔法學校的玩家們。

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當成年的哈利·波特出現在火車站臺,引導玩家穿過牆壁,來到經典的9又4分之3站臺時,時間線彷彿在此處迎來重疊,玩家於此時,從哈利手上正式接過往來魔法世界的交接棒,開始了只屬於自己的,魔法世界冒險。想必不少玩家在看到這個畫面時,都會有一種強烈的情感湧上心頭,這對於任何一位,曾經憧憬過《哈利波特》魔法世界的玩家們來說,無疑是最美好的新手指引。

而在正式進入霍格沃茨魔法學校後,玩家也會發現,遊戲並不只是光會賣情懷而已,在各種核心玩法和機制設計上,《哈利波特:魔法覺醒》也充分展現了,將情懷與遊戲樂趣合二為一的頂級製作水準。

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遊戲的幾大核心玩法,全部圍繞玩家在霍格沃茨魔法學校的日常學習和冒險展開。在分配好各自的學院後,玩家可以透過參與競技場對決、學習魔法課程等多種方式,完成劇情任務併為自己的學院積攢分數。這在充分還原了原作設定的同時,也讓整個遊戲流程的趣味性變得更為出彩,玩家不再只是一味地為了讓角色變強而成長,而是需要透過自己的行動,去影響整個學院的榮譽,這聽上去確實比傳統的網遊角色成長路線,要有趣得多。

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圍繞遊戲核心的卡牌對戰玩法,《哈利波特:魔法覺醒》設計的“移動+卡牌施法”機制,也能讓不少玩家眼前一亮。

區別於傳統卡牌遊戲回合制式的固有設計思路,《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌對戰玩法,加入了獨特的時間、空間上的策略維度。玩家不光要考慮,不同卡牌之間的協同、剋制效果,同時也要及時根據戰局形式的變化,透過移動、選擇施法方向和施法時機等,體驗更偏向動作遊戲的遊戲機制,為戰局帶來更多,具有主觀選擇性的影響因素。

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這當然是一種有趣的設計,它跳脫出了傳統卡牌遊戲一板一眼的規則束縛,讓玩家在對局中的參與感大幅增強,從而提升了遊戲的沉浸感。

它打破了傳統卡片遊戲“靜態”的參與方式,玩家在遊戲中的每一次施法,並不只是簡單地打出一張卡牌,而是如真實揮動魔杖一般,帶有強烈的參與感和主觀判斷。

而基於此構築的一整套卡牌體系,則讓本作的卡牌對戰玩法,展現出了更具深度的策略性。即時卡、駐場卡、夥伴卡,幾類核心卡組的設計,都各具特色。在經過玩家的合理配卡之後,也能為遊戲的對局增添不一樣的遊戲樂趣,從而呈現出一款優質卡牌遊戲應有的品相。

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僅從設計想法上來說,《哈利波特:魔法覺醒》創新的卡牌對戰玩法,是對以往卡牌遊戲規則設計的,一次大膽挑戰與突破。它向玩家們證明瞭,卡牌遊戲還能有更加有趣,且更具沉浸感的玩法設計,而遊戲也確實做到了這一點。

但我知道,對於更多像我這樣,從小看著《哈利波特》系列小說和電影長大的哈迷們來說,這款遊戲的意義,還是在於,幫助我們實現了一個,從小到大幻想了無數次的夢想——真正以一名霍格沃茨學生的身份走進魔法世界。

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無論是從遵從原著的世界觀架構,情懷滿滿的劇情編排,還是充斥了各種彩蛋的卡面設計上,《哈利波特:魔法角色》都是一款,真正能讓原著粉絲和電影粉絲感到驕傲的作品。它幫助哈迷們實現了親身前往霍格沃茨求學的夢想,將原本只存在於書本和電影裡的魔法世界,再一次以一種全新的樣貌,帶到了玩家們面前,讓你能切身感受到其中的魔幻氛圍。

這也正是,多數正在期待著這款遊戲的玩家們,以及那些成天在網際網路上,期望自己有朝一日能真正走進魔法世界的麻瓜“巫師”們,最希望看到的情景,難道不是嗎?

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