《決勝時刻6:現代戰爭2》關於搶點模式戰術

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今天為大家帶來《決勝時刻6:現代戰爭2》關於搶點模式戰術的一點技巧

首先點都是3個

兩隊的出發點通常附近不是A就是C然後B通常在中間位置 

最近的當然必搶 

同時打野團應該也是最多人站的點= = 

可是如果都是認識的人打團體戰了化 

依照地圖選擇只要1~2個人去佔就好了 

其他人快攻壓制搶下B 

搶不到也不要給敵人搶= =

如果搶下了優勢就來了 

首先是分數 

2個點的積分會比較快只要維持下來就不會輸

另一個優勢是地勢 

假設搶下的是A跟B 

搶點模式的重生是依照據點 

所以重生的點通常不是A就是B 

就是比較有機會重生在中間的B附近離戰區會比較近

搶下兩個點之後 

不需要去強攻第3個點 

有幾個原因 

第一個 

敵人死掉重生的位置基本上都在C點(同樣假設我們搶下的是A跟B) 

也就是說C點的附近人會比較多 

進攻困難 

如果死太兇 

弄得不好會被連殺獎勵押回來 

這樣反而不利

第二個 

搶下3個點之後 

敵人的重生位置會變得不穩定 

會不知道敵人由哪裡進攻 

而且人數不足以防守3個點 

所以這是分數很接近時 

或是需要逆轉的分數時 

才這樣做 

不然人數太散容易被各個擊破

所以大致上拆成2團分開守A跟B 

B有危險的時候就通知A點的人讓他們補上 

通常B點被強攻陣亡之後會從A點重生的機會比較高

當然他們也可能繞過B點直接強襲A點 

這時候B點的人不是回去守A 

而是換成去強襲他們的C點 

這有幾個原因 

如果他們去搶A點的人數多了化C點就薄 

會好搶多了 

搶下來之後就樣式文持兩個點 

而A點陣亡的人會在C點搶下來以前在B點附近重生 

所以由他們繼續守B點

當然也有可能因為他們搶A的時候陣亡的比較多所以搶A會比較簡單的可能性 

這當然是看守A的人的情報 

不過如果沒有麥克風也可以無視直接去搶C 

理由是把C的人幹掉他還是一樣不是從C就是從A 

所以攻擊個幾次人數還是會變少就搶得下來 

由於搶下的點是A跟C敵人互相支援的距離太遠

反過來弱勢的時候 

就是一開始B點沒有搶下來的時候 

就拆成兩組 

一組進攻一組防守 

做初期觀察 

如果敵人依照上面的模式沒有特意過來進攻了化 

那防守組的留下來累積連殺獎勵會比較困難 

就可以直接加入進攻裡面

而初期的進攻組當然是想辦法進攻B點 

如果人數多搶不下來就是摸敵人的根據點 

強迫他們把人數分散開來 

如果他們有進過我方根據點了化 

基本上他們各個點人數都會比較薄 

正常來講進攻組的人數就可以搶下來才對 

如果敵人都沒有來進攻了化都在守 

就全員強襲B點OR敵人根據點 

用人數壓下去 

當然只是死會被連殺獎勵壓制 

所以強襲B點不行就改成去摸他們根據點 

這樣根據上面的論點他們不是回來守就是去進攻我們根據點 

這樣就是B點人數會減少 

所以就是搶B點的機會了

總結 

搶下兩個點後~防守重於進攻 

被摸根據點~就摸回去 

被搶走B點~一樣去摸他們根據點~理由是為了分散敵人搶下中間的B點 

少製造不穩定因素(例如搶下3據點讓敵人出現位置不好掌握) 

不要無腦衝刺增加敵人連殺獎勵機會 

善用麥克風交換情報~(情報戰才是現代戰爭的精隨XD)。

詳情請關注:決勝時刻6:現代戰爭2專區

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