王者榮耀S24賽季英雄增強

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王者榮耀S24賽季英雄調整

1.李信(增強)

調整細節:

被動技能:普攻和二技能命中增加經驗:5 → 10

基礎生命值:3418(+270.4*英雄等級) → 3470(+274.5*英雄等級)

二技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

統御形態

二技能:回覆生命值的物理加成:0.1 → 0.15

狂暴形態

一技能:蓄力後增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)

二技能:生命回覆:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)

調整後,李信基礎生命值略微提升,前期對線更加輕鬆抗壓。沒有覺醒的形態被動獲取經驗值翻倍,二技能基礎傷害提升了50點,可以更快清線發育到4級解鎖雙形態。前期更容易渡過四級前的弱勢期,血量小幅提升,二技能前期基礎傷害也得到了提升,光信形態下增加了續航能力,對線能力得到提升;暗信形態下,一技能蓄力加攻速,二技能生命回覆小幅提升,對線強度增高,同時刷野速度更快轉線牽制能力更強。

2、李白(增強)

調整細節:

一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)

一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)

調整後,李白前期一技能CD下調,傷害增加,刷野速度效率提升,幫助李白更快發育,同樣提升李白的機動性和GANK能力,可以更好的過渡自己的弱勢期。

3、黃忠(增強)

調整細節:

被動:每次普攻增加8點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態時效果翻倍

調整後,黃忠的對線能力略微提升,前期可以和大多數射手一較高下了,本次更新增加了每層被動疊加的攻擊力,增強了黃忠前期的作戰能力。

4、趙雲(增強)

調整細節:

二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)

最佳化了趙雲各技能使用及銜接手感

調整後,趙雲技能使用和銜接手感最佳化,13、32連招使用,2技能期間接1或者3動作更流暢,手感舒適性提高,操作更加流暢。二技能傷害得到了小幅提升,使趙雲抓人成功率更高,切C能力提升。

5、馬可波羅(最佳化)

調整細節:

被動:技能法球傷害衰減至50%

被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0.3Ad) → 40(+4*英雄等級)(+0.5Ad) 

一技能:技能傷害:150(+10/lv)(+0.17Ad) → 130(+10/lv)(+0.27Ad)

一技能:飛行距離:900→950

一技能:施放期間能使用三技能打斷

三技能:技能傷害:150(+0.17Ad) →150(+25/Lv)(+0.35Ad)  

調整後,馬可波羅削弱法球傷害,最佳化技能銜接及加強技能傷害,這些都使他需要以一個出常規物理裝備的射手迴歸,但技能上擁有的高機動性也讓馬可波羅成為高風險,高回報的射手。本次調整改變了目前馬可的畸形玩法,減少了雙方的極端體驗。

6、扁鵲(最佳化)

調整細節:

被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的70%

二技能:效果調整:釋放時可以自動給範圍內的友方英雄疊加印記和回覆生命值

三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友方英雄的印記層數(大招釋放時可以疊加一層印記並重新整理印記時長)

調整後,扁鵲二技能可以自動追尋範圍內的隊友抬血,為隊友回覆血量的操作更加便捷,傷害與回覆可以同時進行,且自身可以在團戰中尋找更加安全的位置進行技能釋放;大招層數不減,讓扁鵲在團戰中可以更簡易的為隊友提供二次爆發回覆,對敵人造成二次爆發削減,團戰收益成倍提升。

7、魯班大師(最佳化)

調整細節:

基礎生命值:3398(+304.2*英雄等級) → 3417(+333.0*英雄等級)

二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) → 10(-0.2/Lv)

二技能:增加效果:如果連結存在期間隊友沒有響應,則返還30%的冷卻時間

調整後,魯班大師的二級能觸發頻率顯著降低,但也縮短了未觸發時的CD作為補償,保證了作戰能力,後期的魯班大師整體血量也提升了不少,承傷能力更強。

8、太乙真人(最佳化)

調整細節:

一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~ 600(+180/Lv)(+2.1Ap) 

二技能:手感最佳化,原地停留時間減少

二技能:控制時長: 1 → 0.5

三技能:手感最佳化,原地停留時間減少

三技能:生效範圍:600 → 800

三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)

調整後,太乙真人二技能與三技能手感最佳化,原地停留時間減少,使其銜接技能更加絲滑流暢,一技能傷害小幅度增強,輸出能力提升,二技能控制時長削弱,大招復活後的血量降低,範圍增加,使其大招更容易復活隊友,操作難度變低,整體容錯率提升。

9、瀾(最佳化)

調整細節:

二技能:機制調整:二技能旋轉完成後才可進行強化普攻

二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題

二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)

二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)

最佳化了瀾普攻後銜接二技能與強化普攻的手感

調整後,瀾二技能必須等旋轉完才能使用強化普攻,但二技能手感有所最佳化,二技能後接強化普攻很絲滑,普攻戳出去速度快多了。作為補償二技能的基礎傷害和強化普攻的數值都給予了一定的提升,瞬間爆發能力是比之前要高的,均勢順風可以抓住機會直接突進,逆風配合自身高傷害後手收割。

10、莊周(最佳化)

調整細節:

三技能:效果調整:開後後範圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟後範圍內隊友獲得500(+400/Lv) 的護盾

調整後,莊周大招群體免傷機制改成了群體護盾,和救贖疊加後,後期能達到每人2800點的群體護盾,隊友殘血時這個護盾還能抵擋一些關鍵輸出,莊周保護能力大大增強,不過免傷變為護盾之後會非常怕對面真傷的英雄,英雄選擇方面還是要多注意。

*所有調整,請以官網公告為準

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