王者榮耀S24賽季裝備調整內容

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肉打野刀系列

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巡守利斧:

被動-獎賞:最大層數:15層 → 20層

被動-燎火:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術傷害→造成(0.6%+0.02%*獎賞層數)最大生命值的法術傷害,對野怪額外造成1.5%最大生命值的法術傷害

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巨人之握:

被動-獎賞:最大層數:25層 → 30層

被動-燎火:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成2%最大生命值的法術傷害→造成(1.1%+0.03%*獎賞層數)最大生命值的法術傷害,對野怪額外造成2.5%最大生命值的法術傷害

調整原因:

官方希望肉打野系列的裝備“對抗路和打野兩個位置能達到更好的平衡”,而這波調整降低了英雄傷害,上調了打野能力,很明顯就是為了應付“雙燒流”的出裝,而把對敵方的傷害進行了調整,現在如果不去打野疊層數的話,肉打野刀能對敵方造成的傷害就會非常有限。

痛苦面具

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被動-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒

調整原因:

痛苦面具在之前的版本中經歷了異常修復和數值調整,疊加效應使得單件面具的收益太高了,所以官方決定適當回撥面具的傷害。

反傷刺甲

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被動-反刺:效果觸發條件:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內受到物理傷害超過1000+10%最大生命

調整原因:

反傷刺甲設計初衷希望成為一件能抗能打的裝備,它適合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前來看它的泛用性有些過強,因此官方對它的效果觸發條件做了一些調整。

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