中世紀王朝V0.6版本更新日誌 新增要素彙總

發佈日期

不少玩家可能還不太清楚最新0.6版本更新了什麼,下面帶來具體的新增要素彙總,供各位玩家們參考,希望能對各位玩家有所幫助。

遊迅網www.yxdown.com

V0.6版本更新日誌

新增內容:

新建築-市場攤位。

新職業——店長。

新的野生動物——猞猁。

新的調情繫統。

新的問候對話。

不同年齡的NPC的新對話。

婚禮的新過場動畫。

20 個新專案 - 禮物。

新武器——木弩。

一種新型的旅行商人,出售異國情調的物品 - 禮物(每個季節出現在一個有酒館的村莊)。

對話中的新功能 - 贈送禮物。 (每季一個)

對話中的新功能 - 妻子對玩家角色狀態的反應。

對話中的新功能 - 妻子可以向 Herold 提供有關收集足夠資源以完成挑戰的資訊。

對話中的新功能 - 妻子可以轉嫁稅收和債務。

對話中的新功能 - 玩家的孩子找到並贈送隨機物品的機率。

對話中的新功能 - NPC 可以指向不同供應商的位置。

對話中的新功能 - NPC 可以指向不同農場動物的位置(購買)。

對話中的新功能 - 謠言。 (妻子的額外對話臺詞)

對話中的新功能 - 如果角色骯髒,NPC 不想說話。

森林雨的新聲音。

新功能 - 命名田地、果園和建築物。

地圖上新增 26 個可生成地點。

可點選的 UI 元素上的懸停效果。

建築物詳細資訊中的新標籤,允許玩家檢查該建築物中儲存的內容。

提高技能等級時會彈出接受。

野豬警告動畫。

狼警告動畫。

修復:

如果玩家只有果園,載入遊戲不會將果園分配給穀倉。

NPC 收集啤酒花。

如果 NPC 死亡或被驅逐出村莊,則家庭關係。

變更為繼承人時的家庭關係。

如果NPC想在與玩家交談時離開村莊,NPC會離開,玩家將保持對話。

有時從長凳上起身後的NPC會在長凳旁邊的一個地方停留等待。

如果建築物中沒有合適的工具,NPC (AI) 就會工作。

設定玩家婚後對妻子的感情。

按鈕中的某些文字顏色錯誤。

水生植物不隨季節而變色。

工作場所/房屋插槽中的條件著色錯誤。

在某些情況下,雙擊不會更新可見輸入。

在分配選單中,如果列表太長,一些插槽會被部分裁剪。

任務選單中的職業標籤不正確。

有些湯不能解渴。

一些建築物、人和動物的狀態沒有顯示。

將玩家的妻子從村莊中移除會使孩子們不在管理中。

如果刪除了管理列表中的最後一個 NPC,則所有 NPC 都會突出顯示。

在 UI 中,有一些不可見的元素可以防止在螢幕中心周圍單擊。

在建築物中單擊滑鼠更改詳細資訊選項卡時,輸入不會重新整理。

選擇管理組織者時,輸入“開啟詳細資訊”而不是“顯示/隱藏列表”。

關閉 NPC 詳細資訊時,“移除”輸入不可見。

有時,即使仍有用於向建築物新增工人的位置,也可以看到建築物詳細資訊中的捲軸。

一旦玩家已經擁有房屋,更改房屋按鈕就不會消失。

在選擇 NPC 工作時返回到 NPC 任務中的先前選擇會導致不突出顯示首選技能。

如果技能處於最高階別,則增加級別的輸入仍然可見。

建築狀態不會隨著工作強度的增加/減少而更新。

與玩家村莊的 NPC 結婚會彈出關於新村民的訊息。

徑向選單不斷更新而不是不斷變化。 (警告:這可能會導致 fps 顯著下降,例如在種子選擇期間)

從建築物中取消分配動物或 NPC 不會重新整理建築物狀態。

接受和滑塊彈出視窗的背景沒有填滿整個螢幕。

即使沒有要傳輸的專案,也可以看到用於傳輸到安裝的按鈕。

即使沒有要傳輸的專案,傳輸堆疊的輸入也是可見的。

當玩家用滑鼠選擇對話選項時,選擇會閃爍。

在接受技能或移除/重新定位 NPC 家族期間按“tab”會導致關閉整個 UI 而不是接受彈出視窗。

當從選單的主要部分轉到子部分時,徑向選單中的遊標會四處跳躍。

管理視窗中地圖上的 NPC 圖示更薄。

當一個物品的產量超過每小時 180 件時,工人獲得的技能點就會減少。

當一個物品的產量大於每小時 180 件時,從商店收集的資源就越少。

當附近的玩家害怕時,兔子會改變行為。

兔子逃跑時速度設定不正確。

狼和野豬在追逐玩家時逃跑得太快。

在站立攻擊動畫期間,熊沒有擊中玩家。

公雞太吵了,而且經常叫。

次要描述更改和修復。

某些動物刷怪箱無法啟用。

一些農場動物的名字。

地圖背景中的山上沒有雪。

在洞穴中,模型載入太晚導致地形中出現明顯的洞。

在季節結束時睡覺會觸發季節的雙重變化。

墜落傷害計算錯誤。

遊迅網www.yxdown.com

更新:

動物現在會嘗試在攻擊前警告玩家,除非玩家攻擊它們或離得太近,否則有機會逃脫。

如果玩家在被追趕時逃進建築物,動物將脫離接觸並返回其起始位置。

如果玩家在脫離接觸期間攻擊動物,動物將再次攻擊並跟隨玩家進入建築物。

除非被激怒,否則動物將不再攻擊建築物中的玩家。

改變了動物攻擊時命中檢測的處理方式。

被火炬嚇到的狼逃跑行為。

改進的頭髮著色器。

改進的木棚 3D 模型。

“湖泊和溪流海岸線的植被和形狀發生了許多變化。”

地圖上生成的一些地點已移至其他位置。

地圖上一些生成的地點有新專案。

每個村莊最多可以招募 3 個 NPC。

改進了避免其他 NPC 在工作臺上坐著、說話和工作的 NPC。

玩家可以在晚上與妻子交談。

玩家可以與幼兒交談。

在工作臺上坐著工作時改進了 NPC 輪換。

NPC 可以在早上改變活動。

NPC 可以使用鐮刀在田間割莊稼。

農民需要工具才能在田間工作。

NPC 使用的工具(握在手中)與建築物從倉庫中取出時完全一樣。

鄰近村莊的NPC死於老年。

在鄰近的村莊,隨著時間的推移,新的家庭出現。

切換到繼承人後重置 NPC 對話引數。

如果玩家妻子的好感度降至 0,妻子(且沒有成年子女)將離開村莊。

當玩家開始與工作臺互動時,工作臺現在會自動點亮(爐灶、鍛造、爐篦)。

在可用地圖區域之外建造的可能性已被阻止。

村民只在工作時間(8:00-18:00)需要食物和木材。 (10 小時而不是 24 小時)

木材值的顯示範圍已從 0 - 1 更改為 0 - 100。

投擲的魚矛現在只會刺入魚中。

彈丸傷害方程 - 傷害現在應該更加一致。

招聘人員不再需要批准。他們只需要相應等級的王朝聲望。

移除了“忠誠於王冠”的挑戰。

互動中可見的田地和果園的名稱。

提高了技術列表中建築選擇的可讀性。

增加了村莊管理視窗列表中顯示的物件數量。

增加了村莊管理選單中所選物件的詳細資訊視窗的寬度。

生產和消耗率引數顯示的是每天而不是每小時的值。

建築詳細資訊中的生產選項卡現在顯示了生產和需求的摘要。

改進了詳細資訊視窗中居民技能的顯示。

管理視窗中的居民突出顯示了當前開發的技能。

在村莊管理視窗中顯示更多狀態。

在田地/果園管理中,基本卡現在顯示實際田地/果園狀態,還有另一個選項卡用於設定 NPC 應該在田地種植什麼。

離穀倉太遠的田地有一個額外的警告。

為 NPC 選擇職業時,會顯示所需的技能。

村莊管理視窗中地圖上的玩家圖示有一個額外的閃爍動畫。

技能列表的視覺改進。

專案列表的視覺改進。

HUD 和庫存中毒藥水平條的動畫。

某些管理視窗的標題已更改。

更改所選專案的交易/轉移顏色以匹配庫存選項卡的外觀。

地圖上的重新排序引數 -> 溫度、小時、季節、年。

現在生產能力每 1% 變化而不是 5%。

按住滑鼠點選建築物產量選項卡中的“增加/減少”按鈕將導致不斷增加/減少生產力。

在專案的詳細資訊中顯示庫存中所選專案的正確儲存位置和價格。

在專案的詳細資訊中顯示庫存中所選專案的專案容量。

更好的技術方案點選能力。

顯示日誌列表中的任務數。

在對話介面中,箭頭現在會指示 NPC 的好感度是否在換季後下降以及下降速度。

在分配期間,如果玩家單擊先前選擇的插槽,它現在會返回以專注於該選擇。

新增了當玩家想要提高未解鎖的技能等級或玩家沒有所需技能點的情況的通知。

如果建築物沒有工人/居民插槽,則數字隱藏在徑向選單中。

如果庫存中或轉移/交易期間沒有物品,則可以看到“無物品”文字。

一些專案統計平衡。

如果沒有專案而不是被隱藏,專案描述現在是空白的。

更新了對話圖示。

技術要求的變化。

從村莊中移除 NPC 或為人們更換房屋現在會顯示包含這些 NPC 詳細資訊的列表。

雙擊天賦樹上的按鈕現在會增加選定的技能等級。

在玩家的統計資料 UI 中,HP、食物和水的逗號後精確到一個數字。

木材需求取決於季節。夏季,木材需求量減少 50%,冬季增加 50%。

滾動教程訊息。

沒有食物價值的物品(如麵粉、種子等)現在將儲存在資源儲存處而不是食物儲存處。

當玩家不與他們交談時,每個 NPC 都會隨著時間的推移而失去感情。

在外交樹中將技能可愛改為鼓舞人心的演講。

稅務最佳化技能名稱更改為創意會計。

“同理心”技能的工作方式。

嘗試嬰兒的過程得到了改善。

低 FPS 的 IK 行為。

各種動物和 NPC 的 IK 更新。

兔子、狼和鹿的移動速度和動畫。

俄語。

德國的語言。

匈牙利語。

日語。

西班牙語。

葡萄牙語。

波蘭語。

生產系統最佳化。

儲存檔案大小最佳化。

增加建築限制。

知識標籤已更新。

地圖鍵描述的細微變化。

一些工藝輪描述的細微變化。

(完)

遊迅網www.yxdown.com

最新攻略