和《怪獵物語2》製作人聊了聊:加入更多人氣怪獸

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感謝卡普空的邀請,我們最近對《魔物獵人物語2》的製作人辻本良三先生,總監大黒健二先生和美術總監川野隆裕先生進行了一次線上採訪,對一些玩家關心的問題進行了詢問。經整理,採訪紀要如下:

Q:相比《魔物獵人物語》的初代,本作加入了一些新登場的怪物。請問這些怪物是如何被挑選出來的呢?是依據它們在玩家間的人氣,還是更多考慮到與本作劇情,或生態的契合度呢?

A:《魔物獵人物語》系列和本篇系列有點不一樣,我們希望儘可能地加入更多怪物與玩家一同冒險。初代《魔物獵人物語》是在2016年發售的,在這之後公佈的《魔物獵人XX》、《魔物獵人世界》等作品中,也出現了不少新的怪物。《魔物獵人物語2》自然也會加入其中新增的一些怪物。

挑選的基準當然需要考慮人氣,能夠作為夥伴的怪物受不受玩家歡迎是很重要的。強度方面,通常來說受歡迎的怪物,能力也不會太弱。但也要照顧到遊戲的平衡,“怪獵物語”系列中的怪物是有三種攻擊型別相互牽制的,同時怪物的牽絆技能也要足夠特別,這些要素都是需要考慮的。

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Q:“物語”系列的遺傳系統非常耐玩,但也同樣需要花費大量時間去培育。本作中的遺傳要素相比之前會有怎樣的進化?培育怪物的過程是更加簡單了,還是更具深度了呢?

A:《魔物獵人物語2》對初代的遺傳系統做出了很多改善。前作中,需要在通關之後才能夠體驗完整的遺傳系統玩法,但本作調整了曲線設計,玩家可以在流程中逐漸體驗到大部分與遺傳相關的玩法。

至於遺傳系統改變的部分,有變簡單的地方,也有更具深度的部分。例如,前作中的基因只能放在特定的位置,而本作中基因可以放在任何地方,可以組合出更多優秀的搭配。並且相同的基因現在可以放在一條線上,來獲得攻擊力的倍率加成。

在通關之後,也可以繼續利用傳承系統不斷進行基因遺傳,用來挑戰對戰和共鬥遇到的更強大的敵人。

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Q:非常期待本作中能與好友一同進行攻略的共鬥任務,可以透露共鬥玩法的更多情報嗎?比如總共有多少種共鬥關卡?難度和獎勵會是怎樣的?

A:共鬥是這次《魔物獵人物語2》新加入的系統。玩家在單人推進主線流程時,會不斷有新的NPC夥伴作為共鬥搭檔,與玩家並肩作戰。

至於多人共斗方面,存在可以體驗到物語系列特色流程的共鬥探索任務,在這樣的任務中可以探索地圖,也能夠在怪物巢穴中進行摸蛋等活動。

同時,本作還有類似正作中“鬥技場”那樣的挑戰任務。玩家和朋友可以帶著精心養育的怪物,共同挑戰強大的敵人。除了打倒怪物之外,任務中還有著各種特殊目標可以達成,例如在幾回合之內戰勝,或者用特定次數的牽絆技能等。

順便一提,本作也依然保留了前作中的對戰模式,玩家現在更是可以進行2v2的合作對戰。

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美術總監川野隆裕

Q:瞭解到本作的主線故事將會有50小時左右,已經相當漫長。不過對於想要繼續和培育出的怪物一同遊玩的玩家來說,通關後還有怎樣的新內容可以挑戰呢?

A:考慮到會有首次遊玩本系列的玩家,其實50小時只是預估了一個大致的時間。根據玩家的遊玩風格,通關時間也會不同。好比喜歡探索和摸蛋的玩家,通關花費的時間可能會更長一點。

在主線通關之後,也為玩家準備了新的遊玩要素。例如,共鬥探索會在通關後逐步開放更多的任務。我們也準備了數次的遊戲內容更新,也主要以通關後要素為主。例如現在公開的第一彈免費更新“牙獵犬”隨從,今後也會繼續推出類似的免費更新。

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Q:本作依然沿用剪刀石頭布的傳統戰鬥系統,但是怪物的行動似乎減弱了隨機性,這樣似乎會讓敵人變得更加容易掌控,如此一來還能否保證戰鬥仍然具有挑戰性呢?

A:隨機性減少之後,確實會有遊戲會不會變簡單的疑惑。不過因為本作的怪物,會和正作系列中一樣,存在“憤怒、飛行、潛入地底”這樣的特殊狀態。根據怪物所處的狀態不同,它們的行動模式也會隨之改變。當然,行動改變後的行為雖然是可預料的,但也需要玩家好好觀察思考,再去應對這些變化。

有點類似本篇的動作化戰鬥,玩家如果能完全掌握怪物的行動規律,就能做到“一直是我的回合”這樣的感覺。

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總監大黒健二

Q:本作也加入了像選擇部位進行破壞的操作,攻略的時候會經常思考哪些行動會更有利,還是相當有趣的。

A:是的,前作的主要模式是依賴怪物去戰鬥,玩家以輔助為主。但畢竟怪獵這樣的遊戲裡,玩家能主動發揮作用是最好的。所以《魔物獵人物語2》也增強了玩家可以進行的操作。新增了兩種可選的武器,也加入了部位破壞等要素,讓戰鬥增加了一些不算很複雜,但更有意思的策略性。

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Q:前作曾經推出過動畫之類的推廣作品,請問《魔物獵人物語2》是否會有類似的周邊作品計劃呢?

A:目前沒有推出動畫的打算,也暫時沒有其他周邊作品的企劃。

Q:與《魔物獵人:世界》、《魔物獵人:崛起》等作品不同,本作發售就將同步登陸PC平臺,請問這次雙平臺同步發售是策略是如何考慮的呢?

A:起初並沒有PC同步發售的計劃,但由於玩家這邊對於出PC版的呼聲一直很高,而且《物語2》的開發時間相對較為充裕,時間也來得及做PC版,就決定同步推出了。

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Q:最後請對國內的《魔物獵人》粉絲們說幾句吧!

辻本良三:“魔物獵人系列”做到現在,我們也知道有很多中國粉絲一直在關注這個系列。其中一定有玩過初代《魔物獵人物語》的玩家,請繼續在這部續作中享受“物語”的樂趣。當然,而就算是沒有玩過初代的新玩家,也可以放心體驗二代的劇情,兩作間的劇情關聯並不大。

如果是隻接觸過動作系列的玩家,則可以透過這個RPG遊戲的形式,更深刻地感受魔物獵人的世界。而對於動作方面不太擅長,或是完全沒有接觸過怪獵的玩家,也可以借這個機會,嘗試一下《魔物獵人物語2》這部作品!

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製作人辻本良三

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更多相關資訊請關注:魔物獵人物語2:破滅之翼專區

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