《阿凡達:潘多拉邊境》引擎演示 栩栩如生的星球生態

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   早在2017年3月,育碧便宣佈旗下Massive工作室將打造一款基於電影《阿凡達》改編的遊戲,此後本作鮮有訊息傳出,直至今年E3展。隨著育碧在E3 2021正式公佈《阿凡達:潘多拉邊境》首部預告,官方的宣發工作也同步展開。日前官方放出了《阿凡達》新作引擎演示,著重展示了Snowdrop引擎的畫面特色。

   《阿凡達》新作引擎展示:

   Snowdrop引擎確認支援光追全域性光照和反射,開發人員指出,有了Snowdrop引擎的微資料系統,他們可以在一幀中傳播數千個素材。另外,遊戲將有種類繁多的植被,可以在螢幕上呈現比之前遊戲更多的物體。此外Snowdrop引擎能處理更復雜的著色器。因此遊戲將有很多的互動著色器,玩家、實時的風模擬以及和環境的互動都可以影響這些著色器。

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   育碧還為Snowdrop新增了新的體積雲系統,《阿凡達》遊戲將使用實時光追效果。根據開發者,《阿凡達》遊戲將支援光線追蹤全域性光照和反射。育碧說,有了光追,他們現在能以之前所不能的方式照亮潘多拉。

   《阿凡達:潘多拉邊境》將於將於2022年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X/S,Stadia和亞馬遜雲遊戲Luna。

   視訊截圖:

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