決勝時刻戰區第四賽季MG82武器傷害與彈道講解

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《決勝時刻:戰區》MG82是遊戲中的一把常用主武器,第四賽季中對MG82進行了平衡性調整,接下來為大家分享一個決勝時刻戰區第四賽季MG82武器傷害與彈道講解,供各位玩家參考。

第四賽季MG82武器傷害與彈道

MG82

最大傷害從30降低至29

最小傷害從28降低至27

最大傷害範圍降低20%

爆頭傷害倍率從1.3降低至1.2

上半身傷害倍率從1.1降低至1

四肢傷害倍率從1降低至0.9

更新前後的傷害資料及ttk對比如下:

射程可能測得不是很準,等待後期修正

放上其他常見機槍的資料便於各位比較:

之前有盒友反應讓我直接一次性發完所有的傷害表格,但那樣會佔很大篇幅,而且互相比較並不是很方便,也不便於及時更新資料。目前在考慮等假期有空的時候把黑盒百科內容完善一下,最好加一個可以選擇性比較的工具。

垂直和水平後坐力增加

(只選取前25發做比較,射擊距離為10m,截圖距離為5m)

更新前,紅線為前25發子彈,左側為無配件,右側為普通消+特遣隊槍管+外勤特務握把

更新後,左側為無配件,中間為普通消+特遣隊槍管+外勤特務握把,右側為特務消+特遣隊槍管+外勤特務握把

簡要分析:

頭部胸部傷害明顯降低,四肢變刮痧了一點。但由於衰減不明顯、射速依然非常快,導致dps和ttk依然是在機槍中冠絕全雄。

垂直後坐力明顯增加(增加了至少50%),水平後坐力變化不大。但由於後坐力骨架沒變,依然是很密集的子彈分佈,滿配狀態下100m內還是可以壓得很穩,再遠的話就會有些困難了。

總之,削了, 但削的不夠,依然是最強的輕機槍。

照我說啊,這槍得改他的後坐力骨架,改成類似於MG34那種隨機跳動很厲害的,再對機動性砍一刀,這槍就廢了(x)。

另外C58也很imba,滿配後坐力極小,很強力的中距離大威力步槍,不知道會不會砍。

小道訊息——未來可能的更新方向

(注:以下訊息為機翻,真實性有待核實)

釘槍近距離爆發過猛,衰減不明顯,彈速偏快。可能會主要針對傷害和射程進行削弱。

繼續最佳化狙擊槍對上半身命中判定,當命中部位位於胸部以上時,即可判定為頭部。也就是說,原先頭-脖-胸-腹-四肢的部位判定會改變為頭-胸-腹-四肢。(其實IW引擎一開始還有肩部、上下臂、大小腿等等各種奇奇怪怪的判定)

彈速鎖定,彈速不再隨距離降低,可手動增加彈速(?不是很懂)。也就是將IW引擎中的彈速衰減變數取消掉,同時最佳化狙擊槍射出的子彈拋物線。

各種BUG繼續保持關注和修復,防追封功能繼續最佳化。(每次都這麼說,每次都出新bug)

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