《最後一戰:無限》賽季長約3個月:不想讓你肝得像上班

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343工作室前日更新了官方部落格,在博文中談及了《最後一戰:無限》為了的賽季和戰鬥通行證安排,開發者們表示,他們不希望玩家們“像工作一樣肝遊戲”。一起來聽聽開發者們的規劃。

外媒GameSpot對博文的內容進行了一些整理,根據介紹:線上團隊設計總監Ryan Paradis和首席遊戲程式設計師Christopher Blohm對遊戲的定期計劃做了些介紹。據稱,開發者們計劃將《最後一戰:無限》的賽季設定為3個月左右,因為他們希望能夠定期給玩家們帶來可供享受的新內容,而非持續不斷地變化。

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除此之外,Blohm還提到:“我們希望玩家們能在一個賽季當中,獲得酷炫的內容、活動、事件以及獎勵。但我們並不想強令玩家們在一個賽季裡,每週都要花上很多事件爆肝才能完成每項任務。我們希望玩家能在《光環》中找到樂趣,而不是像上班一樣拼命肝。”

另一方面,兩位設計師也再次提及了E3期間曾說過的無限期通行證:《最後一戰:無限》的戰鬥通行證再購買過後不會過期,另外即便第一賽季結束了,也還是可以購買第一賽季的通行證的。

“我們檢視了其他遊戲,在那些遊戲裡你可能會買到有時限的通行證,買了以後就覺得自己有一種必須玩的‘義務’...這並不有趣,也不是玩家至上的涉及。如果你信任我們,還從我們這購買東西,那買到了它就是你的。沒有任何附加條件。”

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343的開發者還提到了遊戲中的“事件”:在每個賽季當中都會設有事件——這是些持續時間要短得多的遊戲內容,玩家們能從中獲取新的獎勵。這些活動將使用特殊的獎勵路線(Blohm表示獎勵是免費的)。據介紹,此前多人模式預告中出現的武士風盔甲就是“Fracture”事件內的一部分——這是一個特殊主題活動,會給予在常規《光環》官方正典(canon)以外的自定義內容。Blohm表示,常規的戰鬥通行證和“其他主要載體”也會提供正典的自定義內容。

另一方面開發者還表示,在戰鬥通行證中的不同級別免費/付費的內容外,遊戲中的裝備還能透過一系列其他方式獲取。例如挑戰、技能獎勵、事件特殊路線、遺產獎勵以及活動,都可以讓玩家獲取某些裝備。

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