開發者解釋《阿凡達》新作只登陸次世代 技術要求較高

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   其實從PS5、XSX正式發售後,玩家們便有了此後遊戲放棄本世代主機(PS4/XBOX)的心理準備,尤其是發生了《賽博朋克2077》事件之後,更多玩家甚至希望廠商放棄本世代平臺,以保證遊戲品質。而育碧的《阿凡達:潘多拉邊境》恐怕是首個這麼做的3A級遊戲了,同時遊戲開發者還在接受IGN採訪時對此決定做出瞭解釋。

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   遊戲的創意總監Magnus Jansén表示,遊戲非常強調在開放世界中的飛行,而這對主機的技術要求較高,因為你需要描繪大量的遠景細節,而不僅僅是近處的景物。他表示,新的主機讓他們可以描繪出更棒的物體細節,而當你飛翔在高空時,你也可以欣賞到遠處渲染出來的美麗景色,他們甚至可以使用光線追蹤技術來處理很遙遠的陰影。

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   而程式技術總監Nikolay Stefanov也表示,為了能夠跟上玩家在開放世界中快速的運動,他們也需要能夠快速地傳輸資料,這很重要,所以它們需要新主機的SSD硬碟來實現這一點。

   開發者們還解釋說,使用新的硬體可以讓他們以不同的方式來設計遊戲的開放世界,而不再受到老主機的約束。育碧Massive嘗試創造出一個更加充滿活力和栩栩如生的世界。

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   此外,育碧Massive還對AI,以及遊戲中玩家與NPC和各種生物的互動進行了改進,從而可以充分利用新主機更強大的硬體效能。他們表示將會利用全新的Snowdrop引擎來改變很多東西,比如野生動植物、AI、敵人追蹤你的方式,敵人攻擊你的方式等等。

   Stefanov還解釋說,對於大型的動物來說,只要它們平靜下來了,它們就會繞過大樹或者諸如此類的事物行走。然而當它們逃跑或者攻擊你時,它們就會一路碾壓,徑直穿過竹林和其他植物。他認為能夠看到這些NPC對環境的影響,以及玩家對於環境的影響,這是一件很酷的事。

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