《質量效應:傳奇版》總監談電影流產原因 很複雜!

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  《質量效應》在成為了一個完整的三部曲之前,好萊塢曾有計劃將這個大熱科幻系列搬上大銀幕,但是最終這個計劃被擱淺了。近日,《質量效應:傳奇版》的專案總監Mac Walters談論到了這個,讓我們一起來看看吧!

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  Walters告訴外媒Business Insider:“感覺我們總是在與IP作鬥爭。我們要在90到120分鐘內講什麼故事?我們是否要公正地對待它?”

  此外,Walters還提到,傳奇影業領導層的變化是電影專案落空的一個原因。該工作室早在2010年就購買了《質量效應》的電影改編權,華納兄弟將擔任發行商。

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  Walters說:“從那以後,它再也沒有恢復,不是因為缺少努力。”

  雖然《質量效應》電影似乎是失敗了,但近年來視訊遊戲改編經歷了一個復甦。Netflix正在開發基於《惡靈古堡》和《刺客教條》的電視劇系列,今年晚些時候《巫師》第二季將上線。同時,HBO一直在為《最後的生還者》的系列改編作品選角,並正在推進製作。

  Walters認為,好萊塢目前在高預算電視領域的投資為《質量效應》的潛在改編創造了更有利的環境。

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  “如果你想要講述一個像《質量效應》那樣充實的故事,那麼電視便是最佳選擇。當我們創造一款《質量效應》遊戲時,我們擁有一個主幹,也就是一個我們想要講述的整體故事,但每個關卡或任務就像它自己的電視章節。它不會提前寫好。我們講到的時候就寫出來了。所以它會被新增到主線中,有時主線會被調整因為我們在那一章節中做了一些很酷的事情。所以長形式的敘事是遊戲系列的一個很好的地方。”

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