《英雄無敵5》遊戲祕籍

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標題看起來有點誇張,其實H5的console真的很強首先你要啟動控制檯(console),也就是用寫字板開啟遊戲目錄profilesautoexec.cfg 這個檔案,在最後邊加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:

//============================================================================

// Startupmainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後就可以在遊戲中用熱健" ` "開啟控制檯。這個熱健是可以修改的,可以在profilesdefault_profileinput.cfg裡邊找到這行:

//debug keys

bind show_console ’`’

把單引號裡邊改成自己喜歡的健就行了

開啟控制檯就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼

"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制檯中輸入:

add_skill Necromancy

這個可以加巫術

或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板開啟datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua這個檔案察看

注意這個data.pak是個壓縮檔案,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它開啟並把想要的檔案解壓出來。

用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data資料夾裡的幾個。pak檔案全解壓出來以加快遊戲速度,因為程式執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程式跳過執行解壓的步驟從而提高執行速度。解壓出來的那一大堆檔案和資料夾應該直接放到Heroes of Might and Magic Vdata目錄下,而不應該使用預設目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak檔案已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。

add_army 種族程式碼, 是否升級

加生物

種族程式碼對應如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1

加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells 

使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 

show_player_money N 

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2 

add_exp N

加經驗,例如add_exp 5000 

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

(2)呼叫函式

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的資料夾裡的。lua 、。xdb檔案裡邊你通常會看到一大堆函式,遊戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是透過這些函式實現的。開始遊戲時這些檔案會對遊戲進行初始化。然而透過控制檯你可以在遊戲中呼叫這些函式,也就是說,只要你知道了這些函式,幾乎可以人為的實現在遊戲中可能實現的一切

要在遊戲中使用這些函式,只要呼叫控制檯,在這些函式前加上@,並使用相關引數就可以了。例如:

檔案中有這麼一句:

GiveExp("Isabell",5000)

會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)

那麼在控制檯裡,你可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品程式碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術程式碼

@GiveHeroSkill(’Isabell’, 13)

加程式碼13所對應的技能(詳見技能程式碼) 

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)

要升級的話: 

分頁符

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel(’Putor’, 13, 1);

設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面) 

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( ’Isabell’, STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應程式碼為:

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine(’Isabell’,1)

給英雄加戰爭機器

這裡的部分程式碼我會在後邊列出,當然你最好可以自己去查lua檔案,我比較常用/data/script/和/data/maps/裡邊的

注意: 遊戲裡顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程式裡使用的內部名稱不一樣,對於英雄名,可以用這個命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/裡邊查詢,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分

沒見過作弊能這麼bt的。不過,我喜歡。

這麼強大的控制檯並不一定要拿來作弊的,比如說在最後大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍

又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏後說:“Mmmmm, yummy”

活活, yy無限啊

當然這個也可以方便製作mod的玩家進行除錯,本來就是debug用的

這篇文章旨在拋磚引玉。只要如果你找到了新的函式,不要獨享哦,謝謝

附: 

技能程式碼在37樓

物品程式碼在38樓(推薦這裡的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

法術程式碼在39樓

生物程式碼在81樓

6月2日更新:

@print(GetObjectPos(’heroname’))

會顯示英雄的座標

@SetObjectPos(’heroname’,x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos(’heroname’,x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster(’Peasant’,CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底座標(30,40)處放100個農民

6月3日更新:

各種族生物及對應程式碼;各種族英雄在控制檯內所使用的名稱(console name)

詳見81樓

6月5日更新: 

設定控制檯的最大上翻行數: 

console_size 400

足夠瀏覽help的內容了

關於無限移動

同樣可以用修改英雄屬性實現

@ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MOVE_POINTS, 數字)

由於可以多次使用,也就相當於無限移動了。魔法點數也是一樣的:

@ChangeHeroStat(’英雄名’, STAT_MANA_POINTS, 數字)

6月7日更新:

增加了中立生物的程式碼

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