育碧解釋《阿凡達:潘多拉邊境》為何不登陸舊主機

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《阿凡達:潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)創意總監Magnus Jansen和程式技術總監Nikolay Stefanov近日在接受採訪時介紹了本作不登陸上世代主機平臺的原因,這是因為本作的部分關鍵功能在舊硬體上無法順利實現。

比如,玩家在遊戲中將要飛躍廣袤的高度細節化的場景,而且要以“極高的速度”,這個過程就需要新主機上硬碟的效能支援。而且,新主機不會限制遊戲的地圖設計。

育碧解釋《阿凡達:潘多拉邊境》為何不登陸舊主機

Jansen表示:“這款遊戲不能像以前‘我需要慢慢走進這個地方,因為我需要把所有東西串流進去’那種模式。這裡面有點微妙,不像人們想象的那樣,世界上的所有場所都會緊密連線在一起。如果是舊世代硬碟的話,這些場所分散得都很遠,因為你需要把舊內容串流出去,把新內容串流進來,所以只能創造出一個公式化世界。”

Jansen補充道,PS5和Xbox Series X/S的處理效能也可以用多種不同方式協助遊戲中敵人和生物AI的開發。

“遊戲裡的野生動物、AI,它們追蹤你的方式,它們攻擊你的方式,技術層面的進步以及我們利用自己雪花蓮引擎的效能,可以做到以前做不到的一些事情。”

最後,育碧認為新主機可以提供上世代主機所實現不了的沉浸感。

Stefanov解釋道:“我們有全新的基於光追的光照系統,我認為這在品質上是巨大進步,能給玩家提供身臨其境的感受。一個小例子,這個系統能呈現出樹葉半透明的效果,能夠算出樹葉會反射多少光線,色彩會產生哪些變化。水面反射和視覺效果也更出色,天空中的體積雲也是如此,這些東西都會擁有更加正確的光線效果。”

《阿凡達:潘多拉邊境》尚未公佈發售日期。

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